「スーパーマリオメーカー」が成功したら、次は「ゼルダメーカー」が発売される可能性は?

「スーパーマリオメーカー」が成功したら、次は「ゼルダメーカー」が発売される可能性は?

 WiiU「スーパーマリオメーカー」について、任天堂の手塚卓志氏がインタビューでコメントしています。

 これによると、「スーパーマリオメーカー」が成功したら、次は「ゼルダメーカー」が発売される可能性はあるのかと聞かれた手塚卓志氏は、「スーパーマリオメーカー」自体、かなり挑戦的な作品なので、ゼルダメーカーとなると、もっと開発などが難しいものになるとして、今のところその可能性はあまりないことを明らかにしています。

「スーパーマリオメーカー」が成功したら、次は「ゼルダメーカー」が発売される可能性はあるのかと聞かれた手塚卓志氏は、「スーパーマリオメーカー」自体、かなり挑戦的な作品なので、ゼルダメーカーとなると、もっと開発などが難しいものになるとして、今のところその可能性はあまりないことを明らかにしています

 「スーパーマリオメーカー」は、自分でスーパーマリオのコースを作れるゲームで、「スーパーマリオ」=「横スクロール」なので、皆のイメージはほぼ統一されていますが、「ゼルダの伝説」は作品によって、システムや視点が異なるので、「メーカー」を作ろうとすると、なかなか大変なのだと思われます。

「スーパーマリオメーカー」は、自分でスーパーマリオのコースを作れるゲームで、「スーパーマリオ」=「横スクロール」なので、皆のイメージはほぼ統一されていますが、「ゼルダの伝説」は作品によって、システムや視点が異なるので、「メーカー」を作ろうとすると、なかなか大変なのだと思われます

 おそらく質問者は、初代や、神々のトライフォースなどの、見下ろしタイプのゼルダをイメージしているのだと思われますが、「ゼルダの伝説」は「スーパーマリオ」のように、スタートからゴールまで短時間で達成出来るゲームでもないので、もし作るとすれば、そういったところからの整理が必要そうです。

 よって、「スーパーマリオメーカー」が成功しても、「ゼルダメーカー」のようなものがすぐに出そうではありませんが、例えば、見下ろしの決まった大きさのマップに、自由にオブジェクトや敵を置いて、謎を解きつつ、リンクをゴールへ導くというような「メーカー」ゲームは、かなり夢があるので、「ゼルダの伝説」の新作のオマケ要素などで、いつか見てみたい気もするかもしれません。

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コメント

  1. 匿名 より:

    面白そうだけも凄い時間掛かりそうで
    気軽に出来そうにないなぁ
    カービィメーカーとか楽しそうかも

  2. 匿名 より:

    カービィかドンキーコングだろうな
    ゼルダは無いでしょ「面」の概念ないし

  3. 匿名 より:

    マリオメーカー飽きそうw

  4. 匿名 より:

    ポケモンメーカーもありそう?
    改造ポケモン一時期すごい流行ったし

  5. 匿名 より:

    そこまで行ったらもうRPGツクールだな

  6. 匿名 より:

    ダンジョン一つを「面」と見なすならばありかもしれない
    初代ゼルダの開発初期、地上世界のなかった頃にはエディットモードの構想もあったらしいし

  7. 匿名 より:

    ゼルダから謎解きを抜いた
    村雨城メーカーにすればいいんだ

  8. 匿名 より:

    任天堂レトロゲームツクールと題してファミコンやディスクシステム時代のゲームをアレンジできるようなのあったら楽しそうだよね。マリオメーカーもだけどエキサイトバイクのステージ作るモード思い出して凄く良かったし。