ドラゴンクエスト7

ドラクエ7リメイク Reimagined、物語を削除する一方で追加も行う理由がコメントされる

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ドラクエ7リメイク Reimagined、物語を削除する一方で追加も行う理由がコメントされる

 スクウェア・エニックスのドラクエ7リメイク Reimaginedの話題をご紹介しておきます。

 話題は、物語を削除する一方で追加も行う理由がコメントされているというものです。

 

DQ7リメイクR、物語の削除と追加

DQ7リメイクR、物語の削除と追加

 「ドラゴンクエストVII Reimagined」は、 2000年8月に初代プレイステーションで発売された「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」をリメイクした作品です。

 ただ、今回のリメイクは「Reimagined」(=再構築)の名前の通り、初代PS版を忠実にリメイクしたものではなく、大幅な変更が行われたものになっています。

 この変更点で最も大きいのは、初代PS版に存在した物語を3つも削除しているという部分です。

 また、削除していない物語についても「再構築」が行われていることが明らかにされています。

 これらの変更により、ドラクエ7リメイク Reimaginedは、初代PS版の不満として挙げられていたクリアするまでの時間が「無駄に長い」という部分が改善されていると示唆されています。

ドラクエ7リメイク Reimaginedが物語を削除する一方で物語の追加を行った主な理由の1つは、仲間キャラクターへの愛着をより深めてもらうためだとされています

 一方で、今作には幼少期の主人公とマリベルの物語大人キーファとの遭遇の物語などが追加されていることが明らかにされています。

 これは、その部分のプレイ時間が増えるので、「無駄に長い」という部分を改善するために初代PS版の物語を3つも削除し、その他の物語も再構築した部分に反する内容にも思えます。

 今回、この矛盾とも言えるものについて、スクウェア・エニックスの市川プロデューサーがコメントしています。

ドラクエ7リメイク Reimaginedは、マリベルなどは初代PS版の頃から十分に印象深い仲間キャラでしたが、一部であまり印象に残っていない仲間キャラもいた

 これによると、ドラクエ7リメイク Reimaginedが物語を削除する一方で物語の追加を行った主な理由の1つは、仲間キャラクターへの愛着をより深めてもらうためだとされています。

 そして、そういった理由があるので、現在明らかにされている新たに追加される物語は、「(主人公と)マリベル」、「キーファ」という今作の仲間キャラクターに関するものになっているようです。

 また、新たに追加される物語はこれで終わりだとは明言されていないので、前述の理由から考えると、残りの仲間キャラクターである「ガボ」、「アイラ」、「メルビン」に関する新たな物語ももしかしたら用意されているのかもしれません。

 よって、ドラクエ7リメイク Reimaginedは、マリベルなどは初代PS版の頃から十分に印象深い仲間キャラでしたが、あまり印象に残っていない仲間キャラもいたので、そういったキャラに対する新たな魅力を発見できるものになっている可能性があります。

 なお、ドラクエ7リメイク Reimaginedのこれらの新たな物語は、堀井雄二氏の監修は入っているものの、本人が直接書いたものではなく、今作のシナリオチームが書いたものということもあり、各キャラクターに対するこれまでよりも深い描写は「公式との解釈違い」にならないか心配される部分もあるかもしれません。

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コメント

  1. 匿名 より:

    メインキャラを掘り下げるって形なのかね
    既プレイ勢に新鮮さを与えたい追加でもあるんだろうけど

  2. 匿名 より:

    マトモならオリジナル+αがリメイクの姿。

    まあスク・エニならば仕方ない・・

  3. 匿名 より:

    ブースト機能をいつでも変更可能で履歴も残らない、つまりは楽をしてもバレない隠蔽体質仕様なら買わないよ。

  4. 匿名 より:

    7は傑作短編集みたいなもので、大事なのはは仲間より各村、各街、各城のエピソードでしょうよ
    仲間も掘り下げるにしても石版削るのは、やはり悪手以外の何物でもないと思うねー
    発売からしばらく経ってもいいから消した石版アプデで戻した方がいいと思うよ
    まぁ100パーやらないだろうけど

  5. 匿名 より:

    シナリオの増減はどうでも良いし全体でまとまりがあれば問題とも思わないかな

    そこよりは上級職の特技が転職すると基本使えなくなる仕様はある程度改善してほしいね。PS仕様に戻せとは言わんから一度極めた職業については何かしらの恩恵を増やしてほしい

  6. 匿名 より:

    公式チート機能はどうなんだろう。獲得ゴールドとか縛る意味ある?
    嫌なら使わなければいいと言う人いるけど、そういうことじゃないんだよなあ
    いつでもボタンひとつで楽できるのに、わざわざ縛って試行錯誤するのが無駄に思えてずっとモヤモヤしながらプレイしなきゃいけないのがつらい

  7. 匿名 より:

    単純リメイクでもないしボリュームが減ってるわけじゃないらしいから十分な落とし所では

  8. 匿名 より:

    >堀井雄二氏の監修は入っているものの、本人が直接書いたものではなく
    PS版のDQ7でも複数のシナリオアシスタントの人が同時に各島のシナリオ執筆してて、毎週それをちゃんと読んで修正やリテイク指示を延々やってたみたいに言ってるしあんま変わんないんじゃないかな

  9. 匿名 より:

    Ⅶはシナリオも大事だと思うが

  10. 匿名 より:

    そうなんだよな
    FFのピクセルリマスターや7Rでも当たり前に入れてるけど
    これを基準にしてしまうと、他所のゲームにもっと簡単にしろとクレーム入れる奴が現れそうでイヤ

  11. 匿名 より:

    あっちは新キャラで妹が追加されたが
    こっちはそういうのないね
    フォズ…

  12. 匿名 より:

    上でも言われてるけど、シナリオ構成が“短編集”になってるDQ7は、それぞれの短編の舞台となる町や村(あるいはそこに生きる人々)こそが本当の主役。
    「原作にあった町や村を削って仲間キャラのエピソードを足します」と言う判断は、DQ7のファンが求めているリメイクの姿からズレてると感じる。

    3DS版のリメイクですら、ダイアラックでの神父と老婆の何気ない会話シーンが削除されていた点がファンから不評だったのに…この作品の主役は町なのよ。

  13. 匿名 より:

    ドラクエ2見たいに盗人狩りみたいなクソスキルとかいらんで。攻撃してたまに盗むて中々盗まんからな。10時間以上やっても未だ出ずとかマジ要らん。

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