スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト」の話題をご紹介しておきます。
話題は、開発人数は最近は300から400人ぐらいだというものです。
ドラクエ、開発人数
「ドラゴンクエスト」について、生みの親である堀井雄二氏が海外メディアのインタビューで少しコメントしています。
この中で、シリーズの開発人数について最近の事情を明らかにしています。
これによると、「ドラゴンクエスト」シリーズは、最近は300から400人ぐらいの開発者が関わる作品になっているとのことです。
また、開発年数を×(掛ける)必要がありますが、ゲームの場合は開発人数≒開発費だと言えることもあり、最近のドラクエ作品は開発費が高騰しているということが明らかにされています。
ゲームの開発スタッフの数は、このように開発費が推測されてしまうということもあり、なかなか具体的な数が明らかにされることはありません。
ただ、作るのに手間が掛かる最先端のグラフィックがウリというわけでもないドラクエでも、最近は300から400人ぐらいの開発者が関わるほど作るのが大変になって来ているということが明らかにされた形になっています。
ちなみに、ゲームの開発人数は、スタッフロールに登場する人物を数えれば分かるという説もあります。
しかし、この説は普通の意味での開発者、つまり、主なスタッフとして長期間開発を担当していた開発者の人数を知りたい場合は正しいとは言えないものになっています。
一般的にスタッフロールには、少しだけ何らかの要素を担当した外注スタッフを載せるケースや、マーケティングなどの事務系スタッフの掲載もあるので、皆がイメージするその作品の「ゲーム開発者」の数とはかけ離れたものになっています。
実際、「ドラゴンクエスト」シリーズの場合も、例えばドラクエ11はスタッフロールだと1300人以上の掲載、ドラクエ3 HD-2D リメイクだと1200人以上の掲載があるので、今回の堀井雄二氏のコメントとは非常にかけ離れた数になっています。
「ドラゴンクエスト」シリーズの開発については、他には、初代ドラクエは10人に満たない人数で作ったことも明らかにされています。
そして、その頃の堀井雄二氏は、プログラミングやグラフィックなどについても一部自分で作業していたことが明らかにされています。
コメント
よくない傾向だな
見た目がいまいちだとすぐ動画やブログで酷評されるから難しいのかもしれないが・・
KCD2やエクスパ33があれだけの規模感のゲームの割に少人数で結果出しているのにドラクエはどこにコスト割いてんだ
性能や技術が上がった分、開発費も上がる。
3Dもいいけどドラクエはファミコンやスーパーファミコンの2Dグラフィックが1番良かったし、プレイしても楽しかったし、ワクワク感があった。
しかし、今のドラクエはあのワクワク感がなくなったような気がします。
別にグラフィックに人員割いてると言われているわけではないけど、ドラクエ12はこれまでより凝ってる可能性はあるかもね(この話がドラクエ全体なのか1作ごとの話なのかわからないけど)
あとこの記事にもあるように開発者数って何を基準にしてるかわかりづらいけど、過去にKH3チームは多いときで300人規模、FF16も300人はゆうに超える、FF7Rチームは内製中心に移行して200人規模(1作目あたりの話)と言われていた
だからドラクエも社内社外含めそのくらいの規模いるとしたら、やっぱり海外でも売れるのが望ましい
でもFFにしても何にしても新作の売上が減少傾向にあるので、ドラクエは良いように言えば海外でまだ伸び代あるかもしれないが、他作のように11より売上がだいぶ下がったりすると開発費負担は厳しいかもしれない
開発費高騰はずっと言われているな、前世紀から。
いづれ数年に1本くらいになりそう。
そう考えると最近のファルコムって凄い頑張ってるなー、と思う。
長編RPGを最短で年に一本とい
>>3Dもいいけどドラクエはファミコンやスーパーファミコンの2Dグラフィックが1番良かったし、プレイしても楽しかったし、ワクワク感があった。
しかし、今のドラクエはあのワクワク感がなくなったような気がします。
さすがに今の時代にファミコン、スーファミのグラは無理がある。
年を重ね色々なゲームをやってきてわくわく感が薄まるのは
仕方がない。
11は最高だったけどやはり商法が問題であった。開発費を考えると
そういうやり方しないといけないのか。
開発費かけたから面白いものが作れるわけじゃないんだよな
効率悪い開発してる感じでいつまでも12が完成しないんだろ
ドラクエ12って発表したときにシナリオは出来てて新システムのバトルの試作遊んでるところって言ってて、そこからまだ5年も経ってないから別に今時のゲーム開発としては特別遅いとか長いってほどではないかもしれない
もっと短いサイクルの会社もあるかもしれないけど、スクエニ全体としては毎年何だかんだ色々出してるし、結局作りたいものに応じてかかる時間も変わる
ただどこのゲーム会社も開発費の高騰と売上の面では苦労するフェーズに入りつつあるので、AAタイトルみたいなのが注目されたりもしている