ニンテンドースイッチで発売予定の「Nintendo Labo」のインタビュー記事が、公式サイトで公開されました。
今回のインタビューでは、スプラトゥーンのディレクターだった阪口翼氏が、ディレクターをしていることが明らかにされています。
スプラトゥーンのツルツル職人がNintendo Laboに
スプラトゥーンは、イカ研究員などとしてよく登場するので、野上恒氏がプロデューサーであるということは、広く知られていると思います。
ただ、誰が実際の作業を仕切っているディレクターなのかはあまり知られていないかもしれません。
スプラトゥーンのWiiU版のディレクターは、任天堂の天野裕介氏と阪口翼氏です。
このうち、天野裕介氏は、ニンテンドースイッチ「スプラトゥーン2」で、引き続きディレクターをしています。
一方、阪口翼氏はスプラトゥーン2の開発スタッフではなくなっており、2作目の発売当初からどこに行ったのかと不思議に思う声が出ていました。
今回、その阪口翼氏の最近の仕事が明らかになっています。
これによると、任天堂の阪口氏は、ニンテンドースイッチ用のダンボールを使う「あたらしい遊び」である、「Nintendo Labo」のディレクターをしているそうです。
よって、こちらの仕事を行っていたので、「スプラトゥーン2」のディレクターではなくなっていたということになります。
ちなみに、WiiU「スプラトゥーン」のときに、阪口氏は、社長が訊くのインタビューにおいて、プレイヤーの操作まわりを「ツルツルに磨き上げた」ともコメントしており、「これには自信があります」として、かなり強気の発言も行っていました。
そして、この強気の発言通り、WiiU「スプラトゥーン」は、操作感が気持ち良いとも評価され、大きくヒットすることになります。
その後、スプラトゥーンが2作目になって、この操作まわりが、どう変わったのか、あるいは変わっていないと感じたかは人それぞれです。
ただ、現在でも、1作目の方がプレイしていて楽しいという人もいるので、そのように感じる人は、もしかしたら、この「ツルツルに磨き上げた」職人がいたかどうかの違いを感じているのかもしれません。
なお、「Nintendo Labo」のインタビューでは、阪口氏は次のようなこともコメントしています。
WiiUの『Splatoon(スプラトゥーン)』では、プレイヤーの操作やアクションとその対になる地形のシステムとを中心に作っていました。
いずれも何か操作をして、反応があるところです。
そういうところが好きだし、ちょっと得意という自覚はあって。
よって、スプラトゥーン1と2で、操作まわりの他、「地形のシステム」の違いを感じていた人も、「ツルツル職人」の有無の違いを感じていたのかもしれません。
スプラトゥーンの坂口D、スプラトゥーン2では名前見なくなったと思ったらニンテンドーラボのDやってたのね
— カーリー (@kali1402) 2018年4月6日
スプラ1のディレクターの坂口氏
— YU (@yurutena) 2018年4月6日
今何してるのかと思ったらニンテンドーラボのディレクターしてたのかよ~;; じゃあ仕方ねぇ
坂口さん、ここにおったんか!!
— nidone (@NidoneNbox1777) 2018年4月6日
スプラ2で居なくなって何してるのかと思ったら。
これは成功間違い無いかもなぁ。 https://t.co/giwqtV8hnK
Nintendo Laboのディレクター/ソフトリーダーの坂口さんて、スプラトゥーン無印の操作周り担当してた人だー!!
— 蓮根の中のれんこん (@Renc_on) 2018年4月6日
スプラ2になってディレクターから抜けてたけど(それが原因で発売当初は操作感悪くなったって言われたりしてた)、ラボ作ってたんだね。
https://t.co/7VzgwkV10e
操作性が神ってるわスプラ1
— よしだ (@raltshi) 2017年8月25日
2はもっさりしてるやっぱ
阪口帰ってこい
阪口翼監督ってニンテンドーラボやってたのかスプラトゥーン2が変なのこの人居なくなったからかもねえ
— Imai Fukutaro (@imaifukutaro) 2018年4月6日
たつき監督のいないけもフレって開発に坂口さんのいないスプラトゥーンみたいなもん?
— すぱい (@doyapika_supai) 2017年9月25日
( ` △ ´)「たつき監督のいないけもフレなんて坂口Dのいないスプラトゥーンだ!」
— あおたそ (@aotaso121) 2017年9月25日
(Θ)「ん?そういえばもうそんなのあったような…」
( ^ω^)「あぁ、スプラトゥーン2か!」
_人人人人人人人人人人_
> スプラトゥーン2か!<
 ̄YYYYYYYYYY ̄
阪口さん、ニンテンドーラボに回ってたんか…………(´・ω・`)
— こけし (@dokkyo_Machida) 2018年4月6日
スプラにもどして
スプラのバランスデザイナー募集ってことは、2になってfpsプレイヤーの阪口さん抜けたの相当響いてたみたいですね。
— モバマン@ギエンの人 (@BenreeOffice) 2017年12月25日
因みに、スプラトゥーン2は1の時のディレクター阪口さんが抜けててその人が唯一のfps経験者らしく、その枠を奪ったから2こんなゲームなってるんじゃねって言われてるらしい(°▽°)
— とりとり@アカウント変更 (@mesyutan) 2017年11月5日
スプラ2、阪口さん抜けたから、終わったんですね☆
— かぴゅーん☆ (@capyunpyun) 2017年9月11日
阪口 僕のオススメポイントはプレイヤーの操作まわりです。「これには自信があります」と、胸を張って言えるくらい、ツルツルに磨き上げましたので、ぜひ触って、確かめてほしいと思います。https://t.co/9ODckKa2Ue
スプラトゥーン1のディレクターは天野さんと阪口さんの2人体制で、2のディレクターは阪口さん抜けて天野さん佐藤さんと井上さんの3人体制なんだけど、2で特に好評なのが天野さんがメインで担当してるサーモンランなの人の流れ方として納得があるんだよな。
— (@m0m0_0ssrr) 2018年3月16日
コメント
たしか阪口さんスプラトゥーンの前はNintendo Landの開発スタッフだったよね、ハードの機能を活かしたソフトに多く関わっている印象。
Nintendo Laboのoが足りないのでは?
コメントありがとうございます。
修正しました!
2も面白いけどな