「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の話題をご紹介しておきます。
話題は、スイッチ2版は跳ね橋が改悪され、オールドファンが絶望しているというものです。

時オカ スイッチ2、跳ね橋が改悪
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、1998年11月にニンテンドウ64で発売された作品です。
この作品は、2026年11月5日(木)にニンテンドースイッチ2で2回目となるリメイク作品が発売されます。
今回、このスイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」をフラゲプレイしている人が、ニンテンドウ64版からの変更点を1つ報告しています。
それは、跳ね橋が改悪されているというものです。
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、ハイラル城下町の入り口に「橋」が存在します。
この橋は、現実の昔のお城の入り口などでも採用されていた「跳ね橋」であり、鎖で上げ下げ出来るような仕組みの橋です。

そして、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の跳ね橋の鎖は、上の画像のような斜めになっているということもあり、ニンテンドウ64版だと鎖の上を歩き、上に登ることが出来ました。
しかし、今回のスイッチ2版は、この鎖の上を歩くことが出来なくなり、上に登れなくなっている報告されています。
Dead serious, I just canceled my pre-order over this.
— (@velvetheimplyer) November 1, 2026
Is it really engagement farming if I actually did it? https://t.co/y5dHQcosrF
— (@velvetheimplyer) November 1, 2026
よって、鎖で上に登って「隠しルピー」をゲットする楽しみをなくしたのは改悪だとして、オールドファンが絶望し、予約をキャンセルしたというような人も登場する状態になっています。
これは、本来は全く残さなくていいものなのに、ニンダイでの紹介で「原作らしさを踏襲してロードはあえて残した」という発言があったので、スイッチ2版「ゼルダの伝説
時のオカリナ」は原作を完全に尊重した作品だと信じていたのに裏切られたと感じた人がいるというようなものです。

また、その後に公開されている「体験は変えない」というインタビューの内容も薄っぺらさが感じられるものになっているとも言えるかもしれません。

オールドファンが絶望
スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の跳ね橋の改悪については、鎖の上を歩くことが出来ないのは、フラゲプレイヤーだけではなく、先行プレイを体験した海外メディアのプレビュー文の中でもそのような記載が存在するので、一部で間違っているなどとも言われていますが、正しい情報だと言えるものです。
また、こちらはメディアのプレビューでは言及されていないので今のところ正確な情報なのかどうかは分からない部分はあるものの、フラゲプレイヤーによれば、そもそも今回のスイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の跳ね橋は「夜になっても閉まらない」とも言われています。

@HaythamKen3486 So basically in the original OOT, you could walk up the chains on the drawbridge and get some extra rupees as fun lil’ easter egg. This is completely removed from the remake. The original post was a video clip of that. https://t.co/aqPjgSqQdS
— (@velvetheimplyer) November 2, 2026
ニンテンドウ64版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の跳ね橋は、時間の経過でゲーム内が夜になるとゆっくりと閉まるようになっていました。
そして、この閉まる仕様も利用したのが、前述の鎖の上を歩くことによる隠しルピーのゲットというものになっていました。
また、鎖の上を歩かずにゲーム内の時間を夜に変更して、閉まっていく橋と共に上に登って隠しルピーをゲットする方法もありましたが、今回はそもそも跳ね橋が閉まらないので、この部分の隠しルピーをゲットする方法はないということになるようです。
よって、スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の跳ね橋の改悪については、今のところ「鎖の上を歩けない」という事実だけなのでオールドファンの絶望は広がっていないものの、「夜になっても閉まらない」まで正しいのだとしたら、今作に絶望するオールドファンはもっと増えるかもしれません。
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コメント
普通はそんな事で絶望もしないしキャンセルなんてしないよな。ただ注目を集めたいだけと懐古厨なだけである。微々たるマイナスよりもプラス要素の方が多いだろうに。フラゲでやってる時点で文句言う資格はないと思うが。
そいやそんなバグ技あったっけか懐かしいな 記事見るまで忘れとった
バグならともかく隠し要素だからね
なんか遊び心がなくなったよな
予約キャンセルまではしないですが、これが事実なら旧作へのリスペクトがないなとは思ってしまいますね
バグを無くすのとは違って仕様を無くすのは違うでしょうと思います
どうでもいいね。
そんなの気にしてたら、ほとんどのリメイク遊べないじゃん
これは夜間の利便性を優先した結果だから正当な理由だと思う
間違いなく理解してるはずで隠し要素を残したい意図を否定するものじゃない
ロード残すくせにこれは消すとかマジで意味わからん
アプデで登れるようにすれば良いよ
3dsの時オカの社長が訊く読んでると64となるべく同じ体験をってこだわってたように受け取れるから今回もフィードバック拾って追加、後のムジュラリメイクにまで繋げてほしいね
街の中でも時間すぎるから
まあ開きっぱになったんだろうね
当時の64版をやってない人たちに任せた結果かなぁ
ここは何度も通る場所だし特に意味なく登って景色見てたりしたから
できなくなってるのは素直に残念
開発は外注かと思いきや、任天堂社内の若手だそうですね