「スマブラ 3DS WiiU」について、桜井政博氏がファミ通のコラムでコメントしています。
今回は読者からのお便り紹介が行われていて、ワリオのショルダータックルが裏拳に変わった理由を桜井政博氏が説明しています。
読者から、ワリオの「ショルダータックル」は、なぜ「スマブラ 3DS WiiU」で廃止され、原作で見たことのないはずの「裏拳」に変わったのかと聞かれた桜井氏は、ワリオは今作で強くしたいキャラだったので、強くするためにそのように変更したとコメントしています。
桜井氏によれば、「ショルダータックル」は、体ごと、つまり被攻撃判定ごとにぶつかる技であり、打ち負けやすい技でリーチも出ず、ガケ外の攻撃もしにくいので弱いという判断があり、他の技ならともかく、スマッシュ攻撃、特に横スマは勝負の決め手になる技なので、入れ替えて強くしたかったとのことです。
技を変えるとしても、なぜ原作で見たことのないはずの「裏拳」なのかということについての明確な説明は特にありませんが、「原作表現ばかりだと上手くハマらないことがあります」、「毎回、反省点をふまえて調整していますが、楽しい方が優先されるべきですね」ということがコメントされています。
なお、ワリオのショルダータックルが裏拳に変わったことでワリオが強くなったかと言えば、ほとんどの人は強さを実感できていないと思われ、また、スーパーアーマーもあるので、むしろ前の方が強かったのではないかとも言われています。
週刊ファミ通 2016年2月11日号 Amazon
ワリオの横スマッシュって確かにリーチは伸びたけど、スーパーアーマーは無くなってるし、発生も遅くなったしで弱体化のためとしか思ってなかったんだが…?
— K.O custom (@KeiOidaira) 2016, 1月 28
Xのワリオタックルが弱いなんてこと全然無いしForの裏拳でリーチが増えたのは確かだけど強化されたとはまったく言えないのに「強化されて使って楽しい方が優先です!」なんて理由で原作再現捨てた説明されても困る
— エレクトロ@テスタメントだぞ (@parchicu) 2016, 1月 28
ショルダータックルの特徴(スマブラ)
長所
・出が早い
・高威力
・スーパーアーマー
短所
・リーチが短い
— ケーケー(in率↓↓) (@brackeye) 2016, 1月 28
打ち負けやすい(???)スーパーアーマー
— たけのこ (@takenoko1147) 2016, 1月 28
Xワリオの横スマ発生9Fに凄いスーパーアーマーついてる超性能だったのを見てから余裕でかわせる当たる要素の無いゴミにしたのを「強くするため」って意味で変えたのは、スマブラそこそこやってるわけでもない人間が見ても一発でおかしいと感じると思うんですがどうでしょうか
— リアル用れふれっと (@realreflet_hir) 2016, 1月 28
ワリオの横スマ強化したって言ってるけどXのショルダータックルは発生早い・ふっとばし強い・アーマー付いてるっていった具合でリーチの短さ差し引いてもお釣りがくるぐらい高性能だったんですがそれは
— わっふ@よびみず (@fluffy_waff) 2016, 1月 28
ワリオの横スマッシュのショルダータックルは性能強化のために削除ってひどいな。使いにくいだけで強みはあったろ。全国のワリオ好きはショルダータックルで桜井氏にツッコミいれても許されるレベルでしょ。ワリオの代名詞のタックルを奪っといて、世界一のキャラゲー名乗るんですかそうですか。
— KYK(芸カ:ル23) (@KYK211222) 2016, 1月 28
お祭りゲーで楽しさを優先するなら、ゲームバランスよりキャラへの愛を重視すべきでは…。スマブラがもはや格ゲーになってしまったから色々とあべこべだ。ジャンプ漫画の格ゲーはゲームバランス崩壊してるものも多いけど、原作と同じ必殺技使えるだけで楽しいってもんだ。キャラゲーってそうでしょ。
— あしえラ@アンケート受付停止中 (@ashie_ra) 2016, 1月 28
このコラムで褒められるのはワリオのタックル削除の理由を形はどうであれようやく説明してくれた事、ただこれだけだな。
でもあんた前に「強さで贔屓はしてない」と言っといてなんでワリオだけ性能面を重視した改悪をするんだよ!?
— ともゆき@カムイ購入予定 (@netabatoru1) 2016, 1月 28
①ワリオの横スマが裏拳に差し替えられる
↓
②読者投稿でツッコミが入る
↓
③ワリオを強くするために修正したと回答
プレイヤー「????」 ←イマココ
↓
④最終アップデートでワリオの裏拳超強化
プレイヤー「!?」
結果にコミットする
サクライザップ
— けいん (@keineet) 2016, 1月 28
コメント
うーん、理解し難い…
ショルダータックルが良かったなぁ
でも仕方ないね
スマブラforではスーパーアーマーを外す事にしていた説が有力だな、それを踏まえて考えると弱いと考えられた事も理解出来る
お祭りゲーであえて原作再現を捨てる思考は、正直理解できない
せめて横Bなら文句ないけど、バイクっってあんさん…..
ワリオのほとんどの技が相手に密着しなきゃいけないんだから中途半端にリーチのある技なんかに
変更されても肝心の発生が従来のショルダータックルより遅いんじゃ使いものにならんし
復帰力の高さで粘り強く相手にダメージ与えれるから何でもかんでも一発屋である必要はない どう見ても弱体化のための変更
CFは全部オリジナル技なんだけど
決まったものはどうしようもないけど
楽しさを優先するならそれこそ再現は重要だと思う…
なにも言わなかったから裏拳でも納得してたけど、説明されると裏拳がおかしく思えてきた
CFは原作ゲームで戦うシーンがほとんど無いからオリジナルになるのは必然
ワリオは元がアクションゲームで豊富な元ネタがあるのを無視してわざわざオリキャラ化してるから全然違う
特にショルダータックルはカービィで言う所の吸い込みと同じキャラを象徴するアクションなのに非常に残念
そもそもキャプテンファルコンって人選が謎だよね
別に変えなくても良かった技だけども
やっぱデバックが足りてない
と言うか任せれる人が限られるって話だね
デバックする側もネタバレ見るから
大規模なスマブラは信用できる人しかできないし
どうしても上の方針ばかりだと偏った形になるし
「そうじゃない!」な反応もあるしね
批判ありきで批判してますなあ
原作あるのに原作に寄せないならそのキャラでやる意味ないよ
ワリオの出展はメイドインワリオだから
メイドインワリオでもタックルしてるんだよなぁ
だってさガノンドロフ
むしろメイドインワリオならではの要素がバイクと衣装ぐらいしかないと思う
じゃあ駄目じゃないか。
メイドインワリオと言えばおどるの要素とか取り入れてもほしいわ…横スマがランダムで作法のポーズするとかだったらおもしろそうなのに
タックルはワリオ様の象徴なのになあ