ニンテンドースイッチ「ゼノブレイド2」の音楽について、光田康典氏がコメントしています。
これによると、今作の音楽の制作は全て終了したそうです。
Xenoblade2音楽制作が本日無事に終了いたしました。数多くのミュージシャン、スタッフのご協力があり最後の最後まで全力で制作することが出来ました。本当にありがとうございました。 pic.twitter.com/Mq77WIsnCQ
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) 2017年8月10日
ゼノブレイド2、音楽の制作が全て終了
「ゼノブレイド2」の音楽については、今作の音楽を担当している作曲家の光田康典氏が、以前から何度かツイッターなどでコメントしています。
これまで、国内レコーディングや、海外レコーディングの様子などをご紹介して来ましたが、今回、2017年8月10日付で、今作の音楽の制作が全て終了したことが明らかにされています。
「ゼノブレイド2」の音楽は、数多くのミュージシャン、数多くのスタッフの協力があり、制作されたことがコメントされています。
Xenoblade2のミックスも大詰め。今回のプロジェクトはProtoolsデータだけでなんと1TB越え。今まで500GBすら超えなかったので1TBは未知の世界。ミュージシャンの人数も300人を越え、使用した譜面用紙も2万枚以上。これを超えるプロジェクトは死ぬまでないでしょう。
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) 2017年8月1日
やれと言われても、もう遠慮したい(笑)。しかし、譜面作成は本当にしんどかった。プルーフリーディングから、浄書、プリントアウト、パート譜のテープ貼りまで自分でやるのは無謀すぎた。Sibeliusがなければ、多分このプロジェクトは終える事が出来なかっただろうなー。#Sibelius
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) 2017年8月1日
また、光田康典氏によれば、今作のプロジェクトは、Protoolsデータだけで1TBを越える容量があるとのことです。
これまでの光田康典氏の作曲家人生の中で、Protoolsデータが500GBを超えることすらなかったものが、今回、いきなり1TBを超えているというのは、それだけ物凄いプロジェクトになっているということだそうです。
今作に参加したミュージシャンの人数は300人を越え、使用した譜面用紙は2万枚以上もあり、相当なリソースが投入されていることが発表されています。
そして、光田康典氏は、「ゼノブレイド2」を超えるプロジェクトは死ぬまでないのではないかということを明らかにしています。
本日はミックス作業真っ只中の #光田康典 自宅兼スタジオin Mount Fujiへ潜入!木の良い匂いがたまらないオシャレなスタジオ!キーボード・マガジン7月号のインタビューもここでした!今は #平松健治 さんの楽曲をミックス中!光田さんは…遊んでないですよ…?(mau) pic.twitter.com/VAhiIUwINj
— プロキオン・スタジオ (@PROCYONSTUDIO) 2017年7月29日
エンジニアの秋田さんと平松さんのためにコーヒーを淹れてあげる光田さんを激写!同じ曲を何度も繰り返し聞き、一つ一つの楽器や音の調整をする大切で大変な作業がミックス作業なんです。きっとこのコーヒーで二人の集中力も増したはずです!どんどんカッコよくなってます!(mau)#ゼノブレイド2 pic.twitter.com/ov8C6TDykE
— プロキオン・スタジオ (@PROCYONSTUDIO) 2017年7月29日
光田宅潜入捜査報告1
— プロキオン・スタジオ (@PROCYONSTUDIO) 2017年7月30日
面白い物がたくさんあったので少しずつご紹介していきたいと思います!この大きな棚にはバッハからRage Against the Machineまで幅広く収納!インディーズバンドのCDもありました!昔は一日中渋谷のタワーでカゴパンパンに買ってたそう!(mau) pic.twitter.com/pIRdxYXGZ9
光田さんのおうちにはペンネ、コロネ、つくねという猫がいるんです!3匹の写真を撮って来てくださいと光田さんにお願いしたら、「変な表情のばっかり撮れた(笑)」と帰って来ました!おとぼけ顔可愛すぎる…!!スタンプも4個発売中!(mau)https://t.co/M4WbyN5pd2 pic.twitter.com/QvcqZV2k2N
— プロキオン・スタジオ (@PROCYONSTUDIO) 2017年7月29日
本日はモノリスソフトさんへ突入して参りました! #ゼノブレイド2 の #高橋哲哉 監督と #光田康典 の貴重なツーショットをゲットしてきました!ファンにはたまらない写真ではないでしょうか!?入口で快く撮影させて頂き、モノリスソフトの皆様ありがとうございました!(mau) pic.twitter.com/fKqaT29bxe
— プロキオン・スタジオ (@PROCYONSTUDIO) 2017年8月3日
なお、「ゼノブレイド2」が、なぜここまで音楽にこだわっているのかは、わりと謎だったりしますが、「これを超えるプロジェクトは死ぬまでない」ぐらい、音楽の量が多いということは、ゲームのボリュームも相当あるのではないかと推測されるため、今作の内容も期待できるのではないかと思われます。
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コメント
こんだけハードル上げて爆死したら笑えない
wiiのゼノブレイドもwii uのクロスも音楽に不満はなかったから
そんなに力入れなくてもいいんだけどねえ…
モノリスが改善すべきはキャラデザw
1TB分もの音楽データというのはこれまでゲームでは聞いた事がない。相当な一大プロジェクトとなっている事がこのツイートからも充分伺えるね。このゼノブレイド2がどれ程壮大なゲームとして完成されていくのか…楽しみでしょうがない。
ガチクソ楽しみだわ
爆死しないと信じたい
Facebook記事のコメントでゲーム自体の規模もすごいって言ってる
楽しみすぎてハゲそう
クソゲー特有の音楽だけはいい法則にならなきゃいいけど
これは延期しても許されますね
音楽ここまで頑張ってるんですからゲームもそれに応えるよう頑張って頂きたい
ソニックさんもかつて伝説のクソゲーを出したときは
ゲーム史に残る最高の主題歌を披露したのじゃ…
ゼルダに負けず劣らずな予算注ぎ込んでるんじゃないのか。
山上仁志とかいう最強のパトロンが後ろ盾にいるモノリスって、日本でも稀有な恵まれたスタジオだと常々思う。
光田さんお疲れさま、今年いちばん楽しみなタイトルです
それにしてもクソゲーだの爆死だの、この記事はなんだか妙に歪んだコメントが多い気がしますね
山上Pが後ろ盾にいるからこそ不安になる
この人が関わっている長年続いている複数のシリーズが突然萌えオタ向け路線になってじわじわと潰れそうになってる
ゼノブレイド2も絵柄が深夜アニメ調になっているのが不安