ニンテンドースイッチ2「ゼルダ無双 封印戦記」の話題を1つご紹介しておきます。
話題は、78点で普通の評価になっているというものです。

ゼルダ無双 封印戦記、78点
「ゼルダ無双 封印戦記」は、任天堂の「ゼルダの伝説」とコーエーテクモの「無双」シリーズとのコラボ作品です。
今作は、「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」と密接に関わっており、ティアキンの中に登場した「封印戦争」の話が具体的に描かれるものになっています。
今回、もうすぐ発売ということで、海外レビューが出ています。

海外レビューまとめのメタスコアによると、ニンテンドースイッチ2「ゼルダ無双 封印戦記」の点数は100点満点中78点となっています。
メタスコアの78点は、特に高い点数ではなく、特に低い点数でもない普通ぐらい評価だと言えるものです。
よって、「ゼルダ無双 封印戦記」は、特にお勧めの作品だとも、避けた方がいい作品だとも言えないものであり、元々興味がある人が購入すれば普通に楽しめる作品になっているというような海外の評判だと言えるものです。

開発者を投獄すべきというレビューも
「ゼルダ無双 封印戦記」の良い点としては、まず、ティアキン世界の無双としての再現度の高さが評価されています。
これは、グラフィックがほぼそのままホンモノのティアキンであることや、音楽やサウンドなどもティアキンから持って来ており、「無双」作品でありつつ、「ゼルダ」作品としても違和感を全く感じさせない作りになっているというような部分です。
また、ティアキンで重要だったゾナウギアが今作の戦闘システムに組み込まれ、今作ならではの新たなアクションに進化させている点などは「無双」としての新しさを感じるとされています。
さらに、今作はスイッチ2専用ソフトなので、その動作はスイッチ1版のティアキンを超え、常にスムーズに動作するような部分も評価されています。

一方、メタスコア対象のメディアとして、現時点で「ゼルダ無双 封印戦記」に最も低い点数「40点」を付けている「Metro」(Metro GameCentral)は、今作に関わった全ての開発者を投獄すべきだと述べているなど、かなり辛辣な評価を行っています。
その理由としては、まず、「ゼルダ無双 封印戦記」は「繰り返しの作業」ばかりであり、これは「ゼルダ」シリーズはもちろん、繰り返しの作業が多いと言われる「無双」シリーズの中でもかなり退屈な仕上がりになっているとしています。
また、戦闘アクション自体もつまらないものになっており、無双という戦闘アクションが主体のゲームであるにも関わらず、ティアキンの戦闘よりも面白くないとされています。
そして、ウリであるストーリーについても、そのほとんどは今作を買うぐらいの人ならばほぼ全ての人が既に知っている「ティアキンの再放送」であり、今作で新たに語られる部分はかなり少ないとされています。
さらに、登場するキャラクターも、ティアキンでチラッと見かけたぐらいの「知らないキャラ」も多く、全く魅力を感じないとされています。
よって、「ゼルダ無双 封印戦記」は、戦闘もキャラもストーリーも何もいいところがないので、ゼルダの伝説の面汚しとして、今作に関わった全ての開発者を投獄すべきという極端な評価になったようです。

ちなみに、「Metro」は「ゼルダの伝説」シリーズが嫌いなのかとも思えたのですが、過去のレビューを見ると、ブレワイにもティアキンにも100点を付けていたので、ゼルダファンとして今作に対する失望感が凄かったのでこのようなことを言っている部分があるのかもしれません。
なお、「ゼルダ無双 封印戦記」に40点というような低い評価をしているのは、今のところ「Metro」だけであり、この逆の「今作は何から何まで素晴らしかった」、「ゼルダシリーズとしても、無双シリーズとしても最高」というようなレビューも普通に存在します。
よって、ティアキンが好きで無双のゲーム性が嫌いではない多くの人は、今作を普通に楽しめるはずです。
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コメント
また戦闘中はパートボイスっぽいのが凄い残念
無双というせわしないゲームシステムなんだからフルボイスにしてほしかった…
良くも悪くもいつもの無双って感じかな
そもそもハードスペック上がって無双系じゃなくても
無双感は味わえるからなーバナンザや地球防衛軍等
開発期間が比較的短くなりやすいと言う開発側のメリットしか
思い浮かばん
無双シリーズって敵をまとめて吹っ飛ばせるけど、なんかソレに爽快感湧かないんだよな。
時のオカリナの城下町で大量にツボ割った方が爽快感ある。
外人さんが無双シリーズのメタスコアをまとめた画像を貼ってたけどどれも70点代だから気にする必要は無いかな
ベタ褒めされてたオリジンですら79点だし、なんならシリーズで悪妙高い三国無双5が80点とよくわからん
海外のレビューは基本的に極端なものが多く、またそのレビュー内容も抽象的でゲーム選びの参考にはならない
厄災の黙示録も面白かったし今作も楽しみだよ
キャラが弱いのは確かにあるかも
ハイラル建国時代を忠実に描く設定にしたのが原因かな
前作みたいにイフストーリーにしてリンク始め人気キャラを総登場させればよかったのに
最後だけネットで動画で見られて終わるゲームだな
PV見ててもキャラ弱くて普通に面白くなさそうだし
この評価は納得じゃないかな…
無双シリーズもそろそろ終わりかな。
飽きられている
そもそも無双ゲームは既にオワコン扱い
今のところ6時間ちょいプレイしてるけども
まあゲームとしては厄災の黙示録の劣化だなぁという印象がかなり強い
原作からして登場人物がそもそも極端に少ない時代だからキャラクターが薄いのはまあ仕方ないとしても
ZR技廃止されたせいでアクション面ですらとにかく個性がないのが本当にダメ
厄黙で言うところの属性杖担当のゾナウギアは種類多い上にシーカーアイテム相当の固有技と同じ枠に詰め込まれてるせいでボタンが全く足りず
結局毎回メニュー開いて選ぶ羽目になるからテンポもとにかく悪い悪い
そこまでやって弱点突いても属性杖と違って効果うっすいから爽快感もまるでない
メタスコアはアテにするな、ユーザースコアやプレイ動画を見て判断しろ
無双ゲーのバトルはストーリーを進めるための手段や過程でしかない虚無だから、よっぽどストーリーに魅力があったり先へ進めるモチベーションが無い限りキツイわな
正直、ブレワイとティアキンはゲーム体験が優れているだけでストーリーは凡庸だし、わざわざ別ゲーを遊んでまでストーリーを追いたい人は多く無いんじゃ無いかな
今作はメタスコアがまあまあで、ユーザースコアは高めだけど、どちらも妥当な評価ではある。
無双ゲーは世界的にはニッチなジャンルだから、作品を理解している人しか手に取って評価しないから評価が高くなる傾向にあるし、逆にメタスコアに関しては作品に思い入れの無い記者がレビューするから客観的な点数に近づく。
そもそも無双とオープンワールドなティアキンと同列に語ってる時点で評価者として無能過ぎん?お前ら誰?みたいなキャラばかりなのはがっかりだが、まぁ……神話時代の設定を膨らませるにはそんなもんだろと思う。
武器強化システムが厳しすぎるせいで、クリア後に各キャラの特化武器を作ろうっていうモチベが沸かない
外人がどの程度遊んだかはわからないけど評価としては妥当かな
ストーリーと戦闘の楽しさ、キャラの強化は楽しかったよ
・・・ゾナウギア無双って気付くまでは