スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー7 リバース」の話題を1つご紹介しておきます。
話題は、ダメージ9999機能をミニゲームにも搭載しているというものです。

FF7リバース、9999がミニゲームにも
「ファイナルファンタジー7 リバース」は、スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー7」のリメイクシリーズの2作目として、PS5などで発売されています。
そして、今後、2026年6月3日にスイッチ2やXboxでも発売されます。
今回、スイッチ2などで発売される「ファイナルファンタジー7 リバース」の新機能がスクウェア・エニックスの浜口ディレクターによって少し明らかにされています。
Launching on June 3 for Xbox and Switch 2, FFVII REBIRTH also includes the popular Boost features from the previous title. For players who find mini‑games difficult, a new “9999 Damage” assist option has been added. We hope these features help everyone enjoy the adventure in a… https://t.co/s5Airt5FC5 pic.twitter.com/pJzh7ropG2
— 浜口直樹 /FFVII REBIRTH launches on Switch2&Xbox Jun 3 (@nhamaguc) February 6, 2026
これによると、ダメージ9999機能はミニゲームにも搭載されているとのことです。

「ダメージ9999機能」とは、敵への攻撃のダメージを最大値にするものであり、バトルが苦手な人やキャラ育成が面倒な人向けに1作目の「ファイナルファンタジー7 リメイク」のオプションに搭載されていたものです。
また、1作目の「リメイク」では、やられないようにする「常にHP最大」や「常にMP最大」、金策が不要な「常にギル最大」や「常に回復アイテム最大」の設定なども可能になっています。

そして、2作目の「ファイナルファンタジー7 リバース」では設定項目が追加され、敵への攻撃ダメージを最大値にする「ダメージ9999機能」がミニゲーム内のバトルでも使えるようになっているということです。
よって、「ファイナルファンタジー7 リバース」はミニゲームが難しいという声もあったのですが、今後はそういう声は出ないかもしれません。

ただ、今作のミニゲームは敵とバトルするものだけではなく、カードゲーム的なものやレースゲーム的なものなど、いくつも種類があるので、そういったミニゲームが得意ではない人への対策はどのようにしているのかは今のところ謎です。
ちなみに、ミニゲームへのダメージ9999機能などの「ゲームブースト機能」は、後発のスイッチ2やXboxで搭載が明らかにされているだけであり、現時点では、PS5などの先行して発売されている機種版への搭載は不明です。
ただ、1作目の「リメイク」では、スイッチ2版などが発売される頃にPS5版などに無料アップデートが配信され、スイッチ2版などと同様のゲームブースト機能の追加が実施されていました。
このため、今回もそれと同じように、2作目の「リバース」のスイッチ2版などが発売される頃にPS5版などにも無料アップデートでミニゲームへのダメージ9999機能などのゲームブースト機能が追加されるはずです。
また、こうなると、FF7リメイクの3作目では全機種で最初からゲームブースト機能が搭載されている状態にもなりそうです。
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コメント
もはやミニゲーム自体いるか?
てかこんな事するくらいなら、完全ムービーゲームとして売れば良いのに
ミニゲームにダメージ9999?
何回も言ってるけどだから?
要はミニゲームでダメージ表記が凄いんですって事?
つーか普通に、ミニゲームの調整をしろよ。
個人的には、ピアノの「二本足」だけでも改善してほしい。
ミニゲームなんて、中高生なら10回前後、小学生でも20回もやれば、絶対にクリアできる難易度でいいんだよ。
トロフィー条件のミニゲームを、50回も100回もやらせるな!