スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー7 リバース」について、1つ話題が出ています。
話題は、クラウドの顔が微妙になる場合がある問題は修正されるのかというものです。
FF7リバース、クラウドの顔
「ファイナルファンタジー7 リバース」は、プレイステーション5で2024年2月29日(木)に発売予定です。
今作は、現在、体験版が配信されており、その内容のごく一部を少し先にプレイできます。
この体験版については、いくつか話題になっているものがあり、その中の1つに「クラウドの顔」というものがあります。
クラウドは、今作の主人公であり、美形な顔が特徴です。
しかし、「ファイナルファンタジー7 リバース」では、クラウドの顔が上のように少し微妙になる場合があります。
これは全てのシーンで微妙になっているわけではなく、パフォーマンスモードでの特定の状況下でのプレイなどの場合に発生するものです。
問題は修正されるのか
スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー7 リバース」について、1つお知らせが出ています。
それは、2024年2月21日(水)に体験版のアップデートを実施し、「グラフィックス設定の画面モードで『パフォーマンス』を選択した際の画質の向上」を予定しているというものです。
この画質の向上は、製品版でも同様の対応が行われるとされています。
そして、このFF7リバースのアップデートが、話題になっているクラウドの顔が微妙になる場合がある問題にも対応するのではないかと期待されています。
ただ、今回のクラウドの顔の微妙さは、画質が低いからそうなっているわけではなく、ライティングの問題で発生しているとみられています。
このため、「画質の向上」のアップデートだけならば修正されないのではないかという見方もあります。
一方、FF7リバースの浜口直樹ディレクターは、「多数のご報告ありがとうございました」とコメントしており、報告がいくつも行われていた「クラウドの顔の問題」も修正しているようなこともコメントしています。
よって、「ファイナルファンタジー7 リバース」のクラウドの顔の問題は、今後のアップデートで修正される可能性が高いと思われます。
むしろ、今回のアップデートの発表は、クラウドの顔などを修正すると思っている人が多いので、これで修正されないとなると、FF7リバースはグラフィックが1作目より汚いとして、「海外で炎上」コース行きになるかもしれません。
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コメント
スマブラSPで劣化したシュルク思い出した
なんか既視感あると思ったらアレだ
理不尽に吹き飛んだおっさんだわ
3DCGだと光のあたりをベイク(焼き付ける)といって事前に計算させる方法がある。こうする事で、意図しない光の当たり方(今作のケースだと考えられる)や何よりもリアルタイムでの計算が省かれるので動作が軽くなるのだ。
それに対するものとしてレイトレーシングなどがある。
今作では光の表現をリッチにする為に、ポリゴン数やテクスチャの品質を下げて動作を軽くしようとした結果が髪の毛のポリゴン感やテクスチャの粗さなのではないかと推察できる。
いずれにしても体験版の一部だけで語るのは難しいが、キャラクターが背景に変に溶け込んでしまっているのを見ても、ライティングの設定が些か甘いのではないだろうかと思う次第である。
ごめんなさい適当です。
前作のリメイクでも光の当たり方によってはこんな風にはなっていたから、一応劣化ではなく元からこう
今回は目立ちやすいところで発生したから騒がれてるんだろうな
目を剝いていて草。