モンスターハンターワイルズ

モンスターハンターワイルズ、スイッチ2版が出るかどうか技術的な観点から判断した結論は…

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モンスターハンターワイルズ、スイッチ2版が出るかどうか技術的な観点から判断した結論は…

 カプコンの「モンスターハンターワイルズ」について、1つ話題をご紹介しておきます。

 話題は、スイッチ2版が出るかどうか技術的な観点から判断した結論についてです。

 

モンハンワイルズ、スイッチ2版は…

モンハンワイルズ、スイッチ2版は…

 「モンスターハンターワイルズ」は、カプコンの「モンスターハンター」シリーズの本編の最新作として、PS5、Xbox Series X、Xbox Series S、Steamで発売されます。

 今回、発売前のプレビューで各ハードの動作状況の比較などが行われています。

 これによると、Steam版をプレイする「パソコン」はスペックが無限にあるので除外するとして、発売されるハードで最も性能が低いXbox Series Sでは、レイトレーシングが無効化され、フレームレートは最高でも30fpsとなり、解像度も1920×1080のHD解像度が最高となります。

 この状態は明らかにPS5版などよりも画質は綺麗ではなく、動作も30fpsを下回ることも普通にあるのでスムーズではないとのことです。

「モンスターハンターワイルズ」は、Xbox Series Sでもあまり良い環境で動作させることが出来ていないので、技術的な観点から判断するとスイッチ2では出ないと結論付けられる

 そして、ニンテンドースイッチ2は、現時点ではそのスペックは非公開ですが、以前からリークされている情報によれば、部分的にみればXbox Series Sを超える要素があるとも言われますが、全体的な性能で言えば、Xbox Series Sを下回る性能になっていると言われています。

 このため、「モンスターハンターワイルズ」は、Xbox Series Sでもあまり良い環境で動作させることが出来ていないので、技術的な観点から判断するとスイッチ2では出ないと結論付けられるということになります。

 もちろん、これは「スイッチ2に移植できない」ということではありません。

 むしろ、「モンスターハンターワイルズ」は、スイッチ2に何とか移植することは出来そうだという見方もあります。

 ただ、綺麗なグラフィックやスムーズなアクションがウリでもあるモンハンを、HD画質&15fpsなどで無理にスイッチ2に移植するという判断をカプコンが行うことはないと考える方が自然だと思われます。

 ニンテンドースイッチ2のモンハンについては、「ライズ」のように別のものが用意されており、「ワイルズ」は「ワールド」のように任天堂ハードでは出ないモンハンになっていると考えておいた方がよさそうです。

 あるいは、「スイッチ2には『ワールド』が移植される」という可能性の方が高いかもしれません。

 

Monster Hunter Wilds – DF Tech Review – PlayStation 5/Xbox Series X|S – Graphics & Performance

PS5でのプレイ

 「モンスターハンターワイルズ」については、Xbox Series Sでのプレイが良くないと言われていることから、PS5やXbox Series X、それらと同等以上のスペックのPCでのプレイが良さそうです。

 一方、現時点での家庭用ゲーム機では最高のスペックを誇るPS5 Proでのプレイでも、「モンスターハンターワイルズ」は、純粋な4K&60fpsでのプレイを達成できておらず、レイトレーシングなしでアップスケールの4K&60fpsや、4K&30fpsでレイトレーシングありなどでしかプレイできません。

 このため、レイトレーシングありで4K&60fps以上という最高の環境でのプレイには、最新の非常に高いパーツを載せたパソコンが必要になっています。

「モンスターハンターワイルズ」は、スイッチ2に何とか移植することは出来そうだという見方もあります

 「モンスターハンターワイルズ」については、多くの人は普通のPS5でプレイすることになると思われます。

 この場合は、「バランス」設定で、レンダリング解像度は2496×1404、fpsは最高で40fps、レイトレーシングなしとなり、モンハンの普通のプレイ環境はこのような感じだと思っておくといいでしょう。

 また、レンダリング解像度を1920×1080に落とせば、fpsは最高で60fps、レイトレーシングなしとなるので、モニターやテレビが4Kではないなどの場合は「フレームレート重視」の設定でプレイするといいでしょう。

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コメント

  1. 匿名 より:

    そのまま移植は無理だけど
    ちょっと手間かけて背景やエフェクトのポリゴン数減らせば
    技術的には余裕だよね
    ただカプコンはスイッチ2にはライズ路線の新作作ってるだろうから
    手間かけてまでやらないと思う

  2. 匿名 より:

    XSSでの体験が今一なのはベースはXSX版であり、そこからグラフィックオプションを変更して対応しているようなものだからじゃないかな
    もしSwitch2用を作るとなれば最初からしっかり最適化されたものが出てくるはずだしメモリも12GであるならむしろXSSより有利かもしれない
    とは言え携帯モードも考慮すると難しいか

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