カプコンの「モンスターハンターワイルズ」の話題をご紹介しておきます。
話題は、「前作の『モンスターハンターワールド』」によって生じるライズは何なのか問題です。

モンハンワイルズ、前作のワールド
「モンスターハンターワイルズ」は、2025年2月28日にPS5などで発売されたモンハンの本編シリーズの最新作です。
この最新作は、ソニーが開催した「PlayStation Partner Awards 2025」で優秀賞的な「GRAND AWARD」など3つの賞を受賞しています。
そして、この賞をもらうにあたり、「モンスターハンターワイルズ」のディレクターであるカプコンの徳田優也氏がコメントしています。

この中で、新規ユーザーを取り込むための施策について訊かれ、徳田氏は、「前作の『モンスターハンター:ワールド』含め、初心者の方がどういうところで詰まっているかをデータとして分析」しているということをコメントしています。
ただ、一部のモンハンファンは、この「前作の『モンスターハンター:ワールド』」という部分が気になると話題にしています。
それは、モンハンワイルズの前作は「ワールド」ではなく「モンスターハンターライズ」だからです。
前作のモンスターハンター:ワールド
— Polka-dot (@polka_d_machina) December 4, 2025
前作の…?
ほんまにコレ、さぁ
前作のモンスターハンターワールド?
— こりき(きゃさりん) (@koriki_san) December 3, 2025
ライズはモンスターハンターじゃない??
> 前作の「モンスターハンター:ワールド」含め、初心者の方がどういうところで詰まっているかをデータとして分析しています。
— Lynx (@GinLynx) December 3, 2025
ライズ、無かったことにされる
『前作の「モンスターハンター:ワールド」』
— ぶれい(ボンボルボデヱモンズ) (@Burei_Jaken) December 3, 2025
なんでライズ無かったことにしてるんですかね pic.twitter.com/mPbf9otGRi
【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー – GAME Watch https://t.co/M9Pc8jWAwb
— Mol/Mel@Fenrir (@Ff14Mel) December 3, 2025
『前作の「モンスターハンター:ワールド」含め…』
…前作???
いや開発ラインが違うのは理解してるけど…
この発言はなぁ…
なら前置きするべきなんよなって、作品としての発言ならなおさらそこはライズサンブレイクって言わないとダメでしょってことよ
— このえ?はじめ (@konoe_hajime) December 4, 2025
モンスターハンターのシリーズであってお前の関わった作品の前作とか聞いてねぇよってファンは思うのが普通であるはずなのでユーザーのこと無視してるってアピールなんよ
アワード授賞式でここまで社内政治するのを良三氏がよく許しましたね…今の失速ぶり見るにワイルズの売上本数がライズ未満で終わることはほぼ確実そうですが、もしかして一瀬ラインはもう消えてたりするんですかね。
— VariAcc (@AccVari) December 3, 2025
>徳田氏:前作の「モンスターハンター:ワールド」https://t.co/84i5YEFzmb pic.twitter.com/vj6KalMUsN
正直一般ユーザにとって1つ前に発売されたモンスターハンターはライズ・サンブレイクなのに、モンハンを代表するディレクターのコメントで前作が(自分が携わっていたとはいえ)ワールドというのはあまりにも社会人失格すぎる
— まこぷ (@makopooy) December 4, 2025
社内のラインうんぬんとか関係ないんだわ
普通の会社なら確実に失言だろ
まあそりゃ(自分が携わった)前作とか、(ワイルズの元となった)前作とかそういう意味で言ってるのはこっちもわかるけどさ
— まこぷ (@makopooy) December 4, 2025
でも徳田も辻本もその失言にきづかないのは、普段ならどうということないとは思うんだけど、こんだけ信用マイナス振り切ってる時に何やってるんだと思う
「申し訳なく思っているところもございます」とか「前作の「モンスターハンター:ワールド」」みたいな言わなくていい事を何で口に出しちゃうんだろ?
— ハラミ (@harami_imarah) December 4, 2025
「申し訳なく思っております」で良いし、「過去作の「モンスターハンター:ワールド」」で良いでしょ?
わざとぶつかりに行くスタイルやめて。 https://t.co/OSK1r7y2JQ
「徳田氏:前作の「モンスターハンター:ワールド」」
— 046 (@karimikarimi) December 3, 2025
がアレすぎてスルーされているが、
「コンテンツ量やサーバー周りでご不便をおかけした部分もありまして、申し訳なく思っているところもございます」
の独特な「も」の使い方が話題だった
「我々の調整ミスもあり」
と同じなのもアレ。 https://t.co/d7HUxpp5Wd
モンハンシリーズについては、最近は、徳田氏のディレクター作品と一瀬氏のディレクター作品に分かれています。
具体的には、ワイルズ、ワールド(+アイスボーン)が徳田氏がディレクターを担当した作品で、ライズ(+サンブレイク)、クロス(+ダブルクロス)が一瀬氏がディレクターを担当した作品です。
そして、今回のモンハンワイルズの徳田氏の「前作の『モンスターハンターワールド』」という発言は、「自分の担当した作品の前作」という意味なのだと思われます。
しかし、今作は「ライズ」では出来ていたことが出来なくなっているなどというような批判も多い中、「モンハン本編シリーズ全体としての前作」は紛れもなく「ライズ」だということもあり、「本当の前作」は何も分析していないのかというような疑念も抱かせるものにもなっています。
また、もっと深読みする人は、徳田氏にとっては「ライズ」や「クロス」などはモンハンの「外伝」や「ポータブル」扱いであり、モンハンの真の「本編」は「ワイルズ」や「ワールド」の方だというような意識があるから、「本編の前作はワールド」という発言になっているのではないかと考えています。

ちなみに、今回の表彰イベントでは、発売当初の「コンテンツ量」が不足していた点などについて「申し訳なく思っているところもございます」ということも徳田氏はコメントしています。
また、発売後のユーザーの声を聞き、アップデートに全力で取り組んだことなどもコメントされています。
ただ、こちらも前掲のポストで指摘されているように、コメントに「も」が付いていることで、「申し訳なく思っているところもあるけれど、申し訳なく思っていないところもある」という解釈も可能になってしまっているので、カプコンを代表した開発者の言い方としては全く良くないとも言われています。
GAME Watch



コメント
大カプコン展のタイトル系統図ではワールド→ワイルズになってたから、カプコン内の扱いとしては間違ってなさそう。
カプコン的にはロックマン、ロックマンX、ロックマンエグゼみたいな感覚なんだと思う。
そうなると戦犯は携帯機でナンバリングになってるMH4。
https://x.com/kenk03061/status/1996420800539476069
おれもワイルズの前作はワールドだと思ってるよ
ワイルズの前作がライズって言っても理解はできるけど別シリーズとして展開してる印象はあるからさ
批判してる人の中にはちょっとゲハ臭がするものもあるけど、変な意味はないと思う
まず前提として「前作の」とか言う必要は無かったと思います
ワイルズよりサンブレやダブルクロスの方が楽しいんですが……
徳はもう何を言ってもいちゃもんつけられるな
こりゃ一瀬さんのモンハンにしか期待できないわ
ワールドやライズはめちゃくちゃ人気で、シリーズとして爆売れしたのに
マジで最新作は何が有ったんだ…
売上スピードについては1000万本達成まで
ワールド半年
ライズ15ヶ月
ワイルズ1ヶ月だから全然健闘してるよ
問題はコンテンツ不足が知れ渡ってしまったことだわな
アプデ後出しでいくらしたところで小売店の値下がりは止まらないし新規勢は最後まで手を出さない
ただマスターランク追加の時にベース価格は上がるだろうからPS勢は中古買うなら今だね
ただの鬱憤晴らしサンドバックにされてるだけ
当初の問題はアプデで改善・拡充されてこれからも増える一方なのに、初期の頃を引き合いに出されて延々と粘着されてる状態
カプコンの公式の展示物でも普通にいくつかのシリーズラインに別れた系統樹になっててワイルズの前作は公式にワールドですよ
元々3のあたりでPSPのモンハンポータブルからの「モンハンP3rd」とDSに展開された「モンハンTriG」があったりと、開発ラインが二つあるようなのは細かく見なくても透けてるしなぁ。
そのラインでやってる事が違うとかそのラインにおける「前作」って言ってるだけでしょ。
ワイルズが不満なのはわかるが、それで何でもかんでも攻撃材料にしてたら、正当性の純度が下がるぞ
別に目くじら立てるほどのこどでもない件
ちなみにシリーズで前作っていうならライズではなくモンハンnowだと思うぞ
こういう分け方されると「仲悪いんか?」って勘ぐっちゃうんだが…
この程度で叩かれるなんて、と思うやつもいるかもしれないが
ワイルズスタッフは今まで何度も廃止されたはずのナンバリングやライズ排除に固執する言動があり眉をひそめられていたが
その上で再びこの言葉が出たからまた燃えた、という前提も踏まえてほしい。
徳田はライズ産のヨツミワドウをなかったことにしてチャタカブラを「久々の両生種」ってほざいた前科があるしなぁ
ライズは外伝云々も一部のユーザーが勝手に言ってるだけで辻本Pが否定しているしな
社内政治のギスギスが如実にでたね
ワイルズはやる機会なかったし、評判聞く限りやらなくて良かったとも思ったし、もう時間のかかるワールド系は無理なんだわ
さくさく遊べる一ノ瀬モンハン待ってるぞ
他のゲームで見ても、アサシンクリードとかコロコロ開発元変わるけど、オデッセイの前作はオリジンズだと思うのが一般的
ナンバーによる振分がなく、ゲームデザインや世界観が近似している以上、大多数のユーザーはそう認識する
徳田Dがどういう認識をするのかは自由だけど、公の場で言葉を選ぶときは一般的な認識に従うのが普通だと思う
まあそもそもワイルズに信用があったらこんな発言聞き流されるか、最早肯定されるくらいだったかもね
個人的にはサンブレイクのスタッフ(鈴木D)の方がモンハンの本質的な面白さを理解していると思ってる
少なくともMH6とかいうどうでもいいことに心血注ぐようなことをせず、ユーザーファーストの開発をしてるから信頼できるよ
過剰反応し過ぎなんだよ
前作のXX、前作のMHP3rd
ライズの時からこう言う表現あるじゃん
他意は無いなら無いで、今のこの空気感で「誤解を生みようがない厳密な言い方」になるよう気を付けようと思わないのがすげぇよってなる
いやワイルズの前作はワールドで合ってると思う。
シリーズ全体ならライズだけど別のゲームって認識。
あまりに叩きたい人が多すぎる、ただの揚げ足取り。
どういうつもりであれこういう発言はもう少し気をつけたほうが良いと思う
ナンバリングを廃止した以上は何が前作に当たるかも曖昧なんだしユーザー側にどう受け止められるか分からない
ナンバリングは廃止して、全てモンハンの正式タイトルだと辻本が過去に発言してるんだよ
なのに、こちらが正式タイトルだと主張を入れてる来るから嫌悪感抱かれてんのよ
例えば重ね着にMH6って意匠入れたりタイトルロゴに6って数字が隠されてるのとかがそう
あと、最大の問題はコンテンツ量じゃなくてUIの酷さと最適化不足と運営の態度
チーム違うからだろ
それくらい慮ることもできんのか
只のかっこ
そもそも一般的にモンハン好きで遊んでるくらいの人はディレクターが違うとかカプコン公式の展示物でのシリーズの系統自体を知らないから。
単純にプレステのイベントだからだと思うんだが
とは言うけどライトユーザーからしたら
同じモンハンシリーズなのにラインが違うなんて、認識してる人がどれだけ居る事やら
「前作」ではなく「私たちが担当した」って言い方ならトゲも無かっただろうに
実際自分はノータッチのライズのが面白かったし嫉妬してるんだろ
記事にする時に、(自身が開発を務めた)みたいなカッコ付きの補足を入れてあげるべきだった思う
登壇して喋る内容に事細かく気を使うのは難しいよ
ライズ排除に固執するとは言うが、ユーザーがライズが上でワイルズが下って認識を「開発にも認めて欲しい」のにライズに触れての敗北宣言をしないから、触れないようにしてるんじゃないかって邪推してるだけだぞ。
昔にされたナンバリングを外すって発言に関しても外伝と思われて買い控えられないようにタイトルから消した上でどの作品にも全力を尽くすって意味だから別に区別をなくすって意味でもない。
誤解されてる上でカプコンからそれを訂正する声明もないから誤解が広がってるのは事実だが。
カプコン公式の展示物とやらも3gや4Gなど複数の作品の位置がおかしかったりして、控えめに言っても疑問符が付くものとなっていますね
公式の展示物がこうなっているから良しではなくて
ユーザー目線とのズレの問題は徳田氏個人だけではなくモンハン開発、ひいてはカプコン全体にまで及んでいるというこということでしょう
展示物がないほうがマシだったかもしれませんね
>ナンバリングは廃止して、全てモンハンの正式タイトルだと辻本が過去に発言してるんだよ
へ〜それは知らなかったな
だとするとほんとに酷い話だ
まーサンブレイク以降カプコンのゲームは何も買ってないから冷静に考えると自分にとってどうでもいい会社に成り下がりつつある
本家の人間が分家の人間を下に見てるのと同じかな
それが自然だから客観的に見たらおかしい事すら気付かないんだろうね
一般大衆にゲーム売ってるんだからまともな感覚の人間にゲーム作らせてほしいわ
カプコンは金髪ピアスだったり、この徳田っていうモンスターとの出会い云々とか言い出す、意味不明なディレクターを切り捨てないと潰れるしかないと思う。
ここ数年の新作がコケ続けているのもスト6が外人から小汚いバケモノショーと言われるのも「ゲーム」に対する姿勢と感性が完璧にズレている人達が開発しているからだろう。
いつからこんなバ開発になったんだろうね。
前作はライズライズ五月蝿いの多いんだからちゃんとリサーチしてりゃ言い方を普通は考えるだろ
無駄に餌やることないのに何やってんだか
拡充してるけど、バランス設定が悪すぎて話になんないし未だに落ちる報告あるしね。また、まともにできてても処理落ちする場面が多数だし…まともなテストプレイしてるのか?となるよ…
何言っても叩かれるターンに入ってるからもう徳田はスプラの野上みたいにしばらく前に出ない方がいい
ワールドに比べてライズでもターゲットモンスターに辿り着きやすく改善されていたけど、それをさらに改良した完成形がこの自動移動を実装したワイルズってことなんじゃないの?
うーん社内政治…
なお偉ぶってる割には低クオリティという
ナンバリング5に相当するのがワールドで6に相当するのがワイルズなんだから別に間違ってなかろう
ワイルズ煽りする奴が最近他のゲームにまで湧いてきてウザいから早く何とか手を打って欲しいわ
新規ユーザー向けにワールドからわざわざナンバリング外したのにナンバリング班のfjtkたちは謎に拘りが強いから
我々の作るモンハンこそが真のモンハンとでも言わんばかりにロゴでナンバリングを強調し一瀬の作品に言及しない
実際はナンバリング班は9割が駄作で一瀬が救ったといってもいいようなシリーズでこの仕打ち