ニンテンドースイッチ「スプラトゥーン3」の話題を1つご紹介しておきます。
話題は、イカやタコ、ヒト状態の違いやジャンプ時などの当たり判定についてです。
スプラトゥーン3、当たり判定
「スプラトゥーン3」のゲームジャンルは「シューター」です。
このため、当たるか当たらないかを競うゲームになっています。
今回、この当たるか当たらないかの仕様である「当たり判定」を検証した人が少し話題になっています。
こちらが立ち状態での当たり判定です
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 4, 2023
身体が描かれていない箇所も当たります
正面・横から見て楕円であることがわかります!
好評でしたらイカ状態の当たり判定も調査します! pic.twitter.com/N4Iogn7rqk
イカ状態の当たり判定を調べました!
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 5, 2023
上への判定が想像以上で、昨日投稿した立ち状態の当たり判定と見比べてみると大体立ちの半分くらいの高さまで判定がありますね
そして横幅もしっかりとあります#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/RzeeUZQpsP
インクに潜るときはヌルっと入り込むので当たり判定の高さが低くなっていそうに思えますが、実は低くなっていないようです
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 6, 2023
潜伏中はレティクルが変化しないため検証しにくいですが、おそらく昨日投稿したイカ状態の当たり判定と変わらないと思われます#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/2y5komUnQN
それは上のようなものです。
今回の検証は、まず当然と言えば当然ではあるものの、イカ(=タコ)状態とヒト状態では当たり判定が異なるということを示しています。
また、基本的にはキャラクターの「目に見える部分」が当たり判定になっているものの、特にイカやタコ状態のときは、「上」の「目に見えない部分」にも当たり判定が存在することが分かります。
ショッキングな情報です
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 10, 2023
イカ状態だと上の判定と同じくらい下に判定があることがわかりました
(上の画像の位置のとき、当たり判定が下の画像)
判定は球体状のようです
なんと、画面上で縁からはみ出さずにいても下に判定がでます(イカ状態の横が広いため)!#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/jW32u8l6J1
立っている場合はそこまで下に判定はないようです。 pic.twitter.com/zjypX7mBjp
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 10, 2023
そして、このイカやタコ状態のときの「目に見えない部分」の当たり判定は、「上」だけではなく「下」の部分にも存在します。
これは、イカやタコ状態のときは「球体」の当たり判定になっているということです。
これにより、台の上などにイカやタコ状態でいると、その乗っている台の部分を狙われると、直撃ではないのに倒されてしまうことがあるということを意味します。
ジャンプ時は縁にいるときの判定と同じようです。
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 10, 2023
動画は立ち状態とイカ状態でジャンプをして、判定が変わる瞬間を一時停止した編集をいれています。
イカ状態でのジャンプを控えたくなるほど当たりますね。。。 pic.twitter.com/QydJ7rPQ2c
壁に張り付いたときの当たり判定です
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 9, 2023
イカ状態が壁に張り付いたのと同じようです!
(上からの判定はきれいに作れなかったので貼っていないですが、イカ状態の正面と同じと思っていただいて問題なさそうです。)#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/SzvczymjVq
この「球体の当たり判定」は、オブジェクトに乗っている時だけではなく、イカやタコ状態でジャンプした場合も有効になっています。
つまり、イカやタコ状態でジャンプしている相手を狙う場合は、「身体の部分」でも当然可能ですが、「球体」だと思って狙いを定めても当てることが出来るということです。
ちなみに、このような当たり判定は「スプラトゥーン3」独自のものではなく、前作の「スプラトゥーン2」でも基本的に同じでした。
よって、イカやタコ、ヒト状態の違いやジャンプ時などの「スプラトゥーン3」の当たり判定の仕様は、前述の内容が前作から続いており、今後変更される可能性は低いと思われます。
コメント
当たり判定はいいからラグ同期ズレを直してくれ
イカ状態時の判定が下まであるのは、壁とのコリジョンを判定する為と思われる。
壁登り時とかに、少しの段差とかで接触が抜けて落ちちゃったりするのを防ぐ為に余裕をとったサイズなんじゃ無いかな。
少し前にあったすり抜けバグは物理演算でのフレーム処理が原因だと思ったけど、もしかしたらこの余裕のあるコリジョンのせいもあるかもなぁ。
当たり判定を公式で出してほしいもんだ。イメージと違いすぎてバグとか言われんぞ(笑)
イカ状態の判定は2よりでかくなってない?こんなあたるか?