ドラゴンクエスト7

ドラクエ7リメイク Reimagined、ルーラを最初から使用可能は原作の世界観が崩壊

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ドラクエ7リメイク Reimagined、ルーラを最初から使用可能は原作の世界観が崩壊

 スクウェア・エニックスのドラクエ7リメイク Reimaginedの話題を1つご紹介しておきます。

 話題は、ルーラを最初から使用可能は原作の世界観が崩壊というような指摘があるというものです。

 

DQ7リメイクR、ルーラを最初から

DQ7リメイクR、ルーラを最初から

 「ドラゴンクエストVII Reimagined」は、プレイステーション1で発売された「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」をリメイクした作品です。

 ただ、今作は原作の普通のリメイクではなく、「Reimagined」=「再構築」された作品になっており、様々な部分が大きく変更されていたり、その内容が削除されていたりします。

 今回、オリジナルのPS1版からの変更点の一部が公式Xで案内されています。

 これによると、ドラクエ7リメイク Reimaginedはルーラを最初から使用可能になっています。

 この変更については、「より快適に再構築」と案内されているように、移動を楽にするために最初からルーラを使えるようにしたということです。

 ルーラを最初から使用可能にしたことについては、ヌルゲー過ぎるというような批判がないわけではないのですが、今の時代に合わせた変更としては仕方がないとして受け入れられています。

 ただ、原作のドラクエ7の作品性を重視するガチ勢などからは、ヌルゲーになるかならないかの視点ではなく、世界観が崩壊しているというような理由から受け入れられないとも言われています。

 

原作の世界観が崩壊

 「ドラゴンクエスト」シリーズの「ルーラ」は、説明不要だと思いますが「呪文」(魔法)に分類されるものになっています。

 これは、ドラクエ7でも当然ながらルーラは呪文に分類されるものとして登場します。

 一方、ドラクエ7は、魔物もいない、戦いもないという平和な島に暮らす主人公たちが、「そうではない世界」へと旅立つ話です。

 つまり、主人公たちがいたエスタード島には、魔物もいない、戦いもないということもあり、普通に呪文を使うような人はおらず、そういったものは伝承のようなものとして半信半疑な存在として知られていました。

 そして、このような「呪文のない世界」から始まる物語が原作のドラクエ7です。

 これは、今回のドラクエ7リメイク Reimaginedではルーラを最初から使えるとなると、この世界観が完全に崩壊しているとも言える状態になります。

 よって、ドラクエ7リメイク Reimaginedについては、ルーラを最初から使用可能にして「移動を楽にする」という変更自体は評価されるべきものだと思われますが、それは冒頭の部分では原作の世界観を重視して「ルーラを使って行う」のではなく「ゲームシステム的にプレイヤーに対して便利な移動手段が用意されている」などの別の方法を採用すべきだったとも言えるかもしれません。

 このようにしないと、伝承だと思っていた呪文の存在を主人公たちが島の外で初めて実際に知り、初めて自分たちも呪文を習得して感動するというような原作の物語の重要な背景が消えてしまい、ドラクエ7の根本の作品性を大きく落とす状態にもなります。

「呪文のない世界」から始まる物語が原作のドラクエ7であり、今回のドラクエ7リメイク Reimaginedではルーラを最初から使えるとなると、この世界感が完全に崩壊しているとも言える状態

 ちなみに、「ルーラを最初から使用可能」については、DQシリーズではルーラと同じ効果だとして知られている「キメラのつばさ」のアイテムが無価値になるというような指摘もあります。

 これについては、ドラクエ7リメイク Reimaginedの「キメラのつばさ」は、「戦闘中に使うと必ず逃げられる」という効果が付与されているので特に問題は発生していないとも言えます。

 また、「キメラのつばさ」のこの戦闘での効果は、他のいくつかのドラクエ過去作にも存在したものです。

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コメント

  1. 匿名 より:

    現代に合わせてーとか言いながらこういう雑な調整萎えるよな

  2. 匿名 より:

    一部のシナリオ削除の改変も萎えるけど世界観崩壊はダメだろ…

  3. 匿名 より:

    ファンタジアンのパクリはさすがにこじつけでしょう
    グラフィックはブレイブリーデフォルト2のほうが近い

  4. 匿名 より:

    システムと設定が噛み合ってないと萎える

  5. 匿名 より:

    そもそもグランエスタードで謎の幽霊と戦っておきながらスライム見て「魔物だ〜」とか茶番してるのがおかしすぎる
    「神殿の謎解きが面倒」「最初の戦闘までが長い」って文句をそのまんま真に受けたんだろうな。どっちかでいいのに
    ルーラにしても狭い島でやる意味薄い、強制移動にすればやらずに済むのに センスが悪い

  6. 匿名 より:

    7の主人公の設定だと覚えてるの
    違和感ありすぎて冷めるよね
    ドラクエ6じゃルーラを復活するのがイベントだったし楽しかった

  7. 匿名 より:

    ルーラを日常的にみんなが使えるもので呪文という認識なく使ってたみたいなふんわりしたフォローがあればワンチャン……

    たしかに世界観にノイズ入ってるのはうーんなんだよなあ

  8. 匿名 より:

    謎の神殿のキャラから授かる、とかでも良かったかも
    そこまでならルーラ無くても進行に差がないし

  9. 匿名 より:

    魔法なんて知らないはずなのに、誰に教えてもらうでもなく魔法使えるようになるから元々ガバガバよ。魔物がいないと言いながら、最初から海には魔物がいるのも元々だし。
    新しい島が増えてルーラが欲しくなる頃にはレベルアップで覚えてたと思うし、最初からルーラが使える意味があるかは微妙かな。

  10. 匿名 より:

    リメイクの際に開発メンバーが内容理解せずに作るとこうなる、ストーリーとかきちんと読めば島を出てからルーラ使いたい放題にするってしてただろうし。ドラクエ3のルカナン仕様変更とかも設定理解していればあんな事にはなってない、ガワだけ真似してるだけで制作力は劣っているのは今の時代だからなのか

  11. 匿名 より:

    そもそもエスタード島内ならルーラ使えなくてもたいして困らないだろうっていう
    そんな狭い範囲内ですら移動が億劫とか言い出すならRPGをプレイすること自体が間違ってる

    試練で魔物みたいな生物と会ってるのに驚きもせず、スライムには魔物だ!と驚愕してるところとか見るに世界観とか設定はマジで何も考えてない

  12. 匿名 より:

    需要と供給のバランスが難しい近年の楽々システム

  13. おなまえ より:

    もともと原作からしてレベルアップで自分の力だけでメラとか覚えるじゃん
    何を今更

  14. 匿名 より:

    ※訂正ドラクエ5ルーラ復活させるのは

  15. 匿名 より:

    ルーラはレベル10位で覚えるようにして、それまでの町の樽やツボにキメラのつばさ何個か入れておけばいいだけなのに

  16. 匿名 より:

    エスタード島は「世界で唯一◯◯を逃れた島」であって「最初から平和な島」ではないし
    じゅもんを使う必要が無くなっただけで伝わっていてもおかしくはないと思うけどね
    実際マリベルも主人公もすぐにじゅもんを使いこなすようになるけどそれについてゲーム中に説明があるわけでもないよね?
    攻撃じゅもんは廃れて移動じゅもんのルーラが残っていたとしても違和感は全然ない

  17. 匿名 より:

    まぁ魔物がいない世界で
    「キメラのつばさ」って名前のアイテムあるのも少しおかしいんだけどね。

  18. 匿名 より:

    >2026 年 01 月 27 日 15:16

    魔物と戦う事で眠っていた戦う力が目覚めて魔法を覚えていくって思ったら全然違和感無いでしょ?

  19. 匿名 より:

    ルーラはゲームキャラが使う呪文ではなく、プレイヤーが使うファストトラベルだと思ってる。
    プレイヤーにとっては一瞬で移動してるけど、実際のキャラはちゃんと歩いて移動してるのだと。

    まあ序盤の狭いエリアの移動ならルーラ無しでも苦は無いし、後から習得でも良かったのかもしれんけどね。

  20. 匿名 より:

    漁師はいつ船が沈むかわからないんだからルーラくらい使えるだろ

  21. 匿名 より:

    >プレイヤーにとっては一瞬で移動してるけど、実際のキャラはちゃんと歩いて移動してるのだと。

    今も昔もルーラを使ったら空に飛び上がってるけどね

  22. 匿名 より:

    最初から呪文使えるような子供おかしいだろそういう設定じゃない
    キーファって兄貴みたいな人に引っ張られて何も出来ない子が冒険に出て成長すのがいいんだよ

  23. 匿名 より:

    最初に覚える呪文がルーラじゃダメだったのか?
    体験版やった限りでは、最初期の冒険で移動に難があるとは思えなかった。
    逆に狭すぎておもちゃで遊んでいるかのようなチャチさすら感じた。

    ドラクエシリーズは大好きだし7リメイクも発売日に買うけどももうちょい調整上手くできなかったのかな。

  24. 匿名 より:

    どっちでもいいじゃんって
    適当にやってる人の感想にしか思わないどうでもいいわけないだろ

  25. 匿名 より:

    体験版はそこそこ楽しめたけど戦闘がマジで眠くなる

  26. 匿名 より:

    「キメラのつばさ」じゃなくて「なにかの動物のつばさ」にならないのを疑問に思わない時点で……。

  27. 匿名 より:

    でえじょうぶだ、魔法が失われた設定のはずのFF6すら敵が使ってくるから。

    魔法を序盤からな?w

  28. 匿名 より:

    まぁ世界観の話しだしたら、オリジナル版の時点でフィッシュベルとかにキメラのつばさが普通にあるし、それを"キメラの"翼だと認識してるのもどうかとは思うけどな
    百歩譲って伝承にあるアイテムだから分かる、とかだとしても長年誰にも見つからず風化せず今漸く主人公が見つけ出した、というのも"世界観を考えたら"無理があるし、それが見つかった時点で過去にモンスターが実在した証明になってしまうのも大問題だろ、世界観的には

  29. 匿名 より:

    ドラクエは割と呪文の扱いフワッとしてるからあんまりに世界観崩壊してるとも思わないな
    ルーラは戦闘用呪文ではないし

  30. 匿名 より:

    そもそも海には魔物がいてレベルアップする機会があれば普通に魔法は覚える筈なので世界観も何もないんだよな
    寧ろ主人公の設定考えたら別に特殊な魔法を最初から覚えてても何ら不自然な点は無いっていう

  31. 匿名 より:

    これはドラクエ7ではない
    スタッフがつくりたいだけのゲームにドラクエ7という名前をつけて売ってる別物

    少なくとも、私が今後ドラクエを購入することは二度とない

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