モンスターハンターワイルズ

モンハンワイルズ、中国プレイヤーがSteam版の4割ぐらいか。800万本の販売の内訳は…

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 カプコンの「モンスターハンターワイルズ」の話題をご紹介しておきます。

 話題は、800万本の販売の内訳についてです。

 

モンハンワイルズ、800万本

 「モンスターハンターワイルズ」は、カプコンのモンハンシリーズの本編の最新作として、PS5、Xbox、Steamで発売されています。

 今回、発売初週のセールス状況が明らかにされています。

 カプコンによると、「モンスターハンターワイルズ」は発売から3日で全世界で800万本のセールスを記録したとのことです。

 また、この「発売から3日で800万本」というのは、「カプコン史上最速」のセールスになっていることも明らかにされています。

 よって、「モンスターハンターワイルズ」は、モンハンの新作としても、カプコンのこれまでの全ソフトと比べても販売が好調だと言えるものになっています。

 一方、「モンスターハンターワイルズ」は、Steamレビューが今のところ「賛否両論」の評価になっています。

 これは、これまでのモンハン作品よりも評価が低くなっているので、現時点ではモンハンワイルズは売れたものの評価が良くない作品になっているとも言えます。

 

中国プレイヤーがSteam版の4割?

 「モンスターハンターワイルズ」の800万本の販売については、PS5版が何本でSteam版が何本、日本で何本で海外で何本というような内訳は全く公開されていません。

 ただ、今作がかなり売れた理由としては、Steam版の存在が大きいとみられています。

 それは、政府による規制などもあり、各社の家庭用ゲーム機があまり届いていない中国のプレイヤーがSteamでゲームを購入するからです。

 モンハンワイルズのSteam版の購入者に中国プレイヤーが多いというのは、Steam版のレビューからも何となく察することが出来ます。

 今作のレビューは、現時点では全言語で108000件ほどあります。

 これを中国語に絞ると、中国語(繁体字)が5664件、中国語(簡体字)が36604件になります。(計42268)

 よって、購入者に対するレビューする人の割合が各国で異なっている可能性もありますが、前掲の予約状況や他の作品でこの推測方法はそこそこ正しいと判断されていることもあり、レビュー言語の割合から考えるとモンハンワイルズの中国プレイヤーはSteam版の4割ぐらい存在するということになります。

 これは、Steam版が800万本のうちの何割なのか不明なので、800万本の4割ではないものの、モンハンワイルズの800万本のうちのかなりの割合が中国で売れた本数だと推測されるということでもあります。

 ちなみに、レビューで最も多いのは使用する国が多いので当然と言えば当然ですが「英語」レビューであり、こちらもSteam版の約4割になっています。

 なお、日本語によるレビューは現時点では3200件しかなく、日本人はPS5版で遊んでいる人がかなり多いと思われます。

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コメント

  1. 匿名 より:

    中国の規模のパワー恐るべし
    日本人的にはPS5版の初週販売本数が気になるところですね

  2. 匿名 より:

    中国って売上になるのかね?
    中国国内の資産は国外に簡単に持ち出せない仕様になってるから中国で稼いでも意味があまり無い様に思うんだけど

  3. 匿名 より:

    >中国語(繁体字)が5664件、中国語(簡体字)が36604件

    知らない人もいるかもしれないので一応説明しておくと
    繁体字⇒香港・マカオ・台湾
    簡体字⇒中国大陸・シンガポール

  4. 匿名 より:

    モンハンは世界に本格的に浸透し始めたのが近年だからなぁ
    ただ浸透していくと今度は初動型になっていくんだよな
    まぁ言うてもオンラインマルチでアップデートも入っていくだろうから今後も売れ続けるだろうけど

  5. 匿名 より:

    SIEやMSがファーストタイトルをSteamで出すのもそう言った理由も大きいですね(様々な理由で CS機ビジネスが難しい国を取りこぼさない為)

  6. 匿名 より:

    ちなみにsteamレビューを言語別に見ると中国語で書かれたものの低評価率が他言語に比べて圧倒的に高く、中国語を除くとやや好評くらいになりそうです

  7. 匿名 より:

    >これまでのモンハン作品よりも評価が低くなっているので、現時点ではモンハンワイルズは売れたものの評価が良くない作品になっているとも言えます。

    違います
    steam版は現在クラッシュやバグの多さと最適化不足で叩かれてるだけです
    steamだとこういった理由で低評価になることはよくあります
    PS5のレビューでは5点満点中4.6点、xboxのレビューでは5点満点中4.5点です

  8. 管理人 より:

    「前作よりも面白くない作品になっている」と書いているのならば「違う」とも言えると思われます。
    ただ、最適化の問題にしてもSteam評価が前作よりも低いのは事実なので「違う」ことはないと思います。

    また、あえて書かなかったのですが「面白さ」については、例えばAmazonレビューだと、ムービーが多いなどの不満点が書かれており、現時点では星3.5の評価(https://amzn.to/43mEuN6)になっています。
    PS4「ワールド」は星4.2(https://amzn.to/4h7KkFC)、スイッチ「ライズ」は星4.4(https://amzn.to/43mJb9W)です。
    こういった評価も存在するので、今回の記事はそういう意味では書いていませんが、仮に「前作よりも面白くない作品になっている」と書いてしまっても間違いではないような気もします。

  9. 匿名 より:

    「違います」の者です
    返信の最初の2行で自分の受け取り方が悪かったと反省し納得もしました
    「面白さ」の話をしていると思っていたので
    ただすみません、だからこそというか、その後の「面白さ」の部分については反論させてください

    ワールドやライズも最初はかなり叩かれていました
    それが時間が経ち落ち着いて今の評価になっています
    というかモンハンって発売直後は何かしら叩かれてるんです
    4やXも今でさえ良作扱いですけど当時は相当荒れてました
    発売直後の今作と評価が固まっている過去作を比較するのは酷だと思います

    「現状のsteamでの評価が前作よりも低い」はその通りですし、「前作より面白くないと感じた」のような感想も理解できます
    ただ「前作より面白くない作品になっている」と世間の総意のように「今」書いてしまうのはあまりにも早計です