カプコンの「モンスターハンターワイルズ」の話題をご紹介しておきます。
話題は、ゴグマジオスの滅龍弾に対する仕様がまた開発の信用を失わせる結果になっているというものです。

モンハンワイルズ、ゴグマジオスと滅龍弾
「モンスターハンターワイルズ」では、少し前に「ゴグマジオス」という新モンスターが追加されています。
そして、この新モンスターには特殊な仕様が設定されていると話題になっています。

ゴグマジオス滅龍弾の属性ダメージ65%カットしてるらしくて酷すぎる
— アスカ (@ASKA999A) December 19, 2025
そりゃチャアクに勝てんわ pic.twitter.com/O6RaeonphZ
武器適当に選択してモンスター選ぶと肉質見れますhttps://t.co/hFSyPOXpRa
— アスカ (@ASKA999A) December 19, 2025
それは、滅龍弾の属性ダメージを65%カットするというものです。
これは、特定の武器種に対する調整として入れられている仕様だとみられています。
このため、特定の武器種が強くなり過ぎないようにするための方法としては別に何も問題はないとも言えるものです。
この耐性設定の何がヤバいかって直前に対ゴグマジオスはこうしたら良いよって載せてるのにこんな事やっちゃう所 https://t.co/kW8EZ8goMv pic.twitter.com/vDqsP1tD3e
— 雪風スバ友 (@Yukikaze_SF6) December 19, 2025
・滅龍弾の調合数を2倍にします。
— 剛大 松浦 (@tNZ7kdJAE528040) December 19, 2025
・滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整します。
・滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整します。
・ゴグマジオスに当てた場合属性ダメージを65%カットします。←NEW!! https://t.co/Te1004l473
使うように誘導して最後にゲーム内で確認できないところでめっちゃ不利にさせるの罠?
— ヤックルン (@Mizuki_Yakkurun) December 20, 2025
とてもよく説明されてます
— しると (@syarur) December 19, 2025
上げて上げて(しれっと)落とす
ライトボウガンなんていらないって言ってるように見えてしまう https://t.co/135ednmCDv
え、滅龍弾の強化ってゴグマジオス想定してやったんじゃなかったの???wwww https://t.co/lAsZGZniuD
— コンソメくん (@cnsmptc_ctpmsnc) December 19, 2025
あんまりだよ
— Tabita.Amatsu (@TabitaAmatsu) December 19, 2025
やっと滅龍弾を遊びじゃなくてまともに撃てると思ったのにこんなことされたらまともに向き合いたくなくなっちまう
65%カットって何考えたらそんなカット率になるんだ https://t.co/B5m1RJhfkZ
龍属性必須なのに龍属性ナーフは草
— Yトリオン (@Y97999543) December 20, 2025
なんでそこまで簡悔発動するんや https://t.co/pUgq8plcaU
しかし、今回の「モンスターハンターワイルズ」では、新モンスター「ゴグマジオス」を追加するアップデート時に、滅龍弾に対する不満を解消するためか「強化」が実施されていました。
また、「ゴグマジオス登場に向けて」として公式が発表していた内容に滅龍弾が有効だと解釈できるような説明もありました。
このため、アップデートで滅龍弾の強化と活躍を期待させておいて実際にはアップデートのメインコンテンツとも言える部分で、滅龍弾はあまり有効ではないとしてガッカリされる状態にもなっています。
弾の調合2倍にしてもダメージ半分以下にしたらただ倍になった弾消費する時間が増えるだけで意味ないどころか実質ナーフなんよ
— 双華 (@Souka32441108) December 19, 2025
ナーフ騒がれすぎたからってパッチノートで一見アッパーに見えるやり方すればいいと思ってんのかこれ https://t.co/9n3sYgB3Jw
でたでたww
— mirch(みーるch)@ゲーム実況 (@mirchXX) December 19, 2025
遠距離武器嫌いってゆってたもんね
武器のナーフはしないかわりに
モンス側で調整するは
ほんまにやり方こすい。
ボウガンに親でも〇されたんか!?
て思いました
モンハン好きやけど
ワイルズほんまどうしたん?よ
すごいエゴ作品を押し付けられた感ww https://t.co/2xU59rwblg
ボウガン嫌いにも程がある
— イズモゼンザイ (@dondonnow) December 19, 2025
お前達が生んだ存在だろうに https://t.co/1psqk2wUTh
ガンナー嫌いの極み調整すぎて草
— Am@ne (@AMN3225) December 20, 2025
それなのにスリンガーでの銃撃戦を強要するセンスの無さよ https://t.co/kGW1PLqUrz
ライト速射切り替えにされた上にコレじゃ何のためにPR画像にボウガン載せたのよ。
— ノラネコ (@MERAROUo_o) December 19, 2025
あまりにも酷い。やる気無し、誘われたけど断ろ。 https://t.co/nvdb5golUI pic.twitter.com/FsjqYzcS6p
「ナーフすると叩かれるけどボウガンに楽しまれるのは悔しい…」
— オッポ (@okIw82bdXj3x0RF) December 19, 2025
「そうだ!マスクデータに耐性を入れよう!これならバレずにナーフ出来るぞぉ!」
天才すぎる… https://t.co/modwXRz7e2
「#カプコン」さん、「#モンスターハンターワイルズ」で新モンスター「#ゴグマジオス」の「#滅龍弾」の「#属性ダメージ」を65%カットする「#サイレントナーフ」して「#炎上」ですわ。゚(゚´ω`゚)゚。
— キズナ (@kizna_tow) December 20, 2025
想定以上に「#火力」が出過ぎたならきちんと「#事前案内」した上で対応するべきですわ。#MHWilds https://t.co/1vZQX5QGYl
これだよな、ワイルズが批評される原因
— 【TYAB】青い帆移民 (@kinnguhoiminn) December 19, 2025
ちなみに、このような仕様は前述のようにバランス調整としては普通に受け入れられるものです。
しかし、今回の場合は、特に説明もなくゴグマジオスの滅龍弾に対する隠し仕様が入れられており、それが滅龍弾の強化と同時、さらに滅龍弾が有効とも思える新モンスターの追加と同時に行われている点が問題だと言われています。
よって、「モンスターハンターワイルズ」は、前々からカプコンの開発に対して不満が大きく出る状態になっていますが、こういった配慮のなさのような部分がまたカプコンの開発の信用を失わせる結果になっています。
そして、こういった部分こそ、カプコンは「たとえばこんなシチュエーションがありうる」として、誠実なアップデートではないとして批判される結果を事前に予想して、そうならないような開発にすべきだった部分かもしれません。
仕様だったとしたらサイレントナーフで燃えるだろうし、
— エモノ (@orenoemono) December 20, 2025
バグだとしたら「慎重に動作確認を進めていく」発言が薄っぺらくなるし、
開発陣の返答が気になるところ https://t.co/ULAyaifC7V
なお、今回の滅龍弾の内容については「バグ」だとする意見もあります。
しかし、コードの解析から考えると意図的なものであり、普通に仕様だと考えられるものです。
一方、最近のカプコンの開発は、ようやくユーザーの声を重視するようになって来たとも言われているので、批判が多ければ今後「バグだった」として変更される可能性はあるでしょう。


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