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ゼルダの伝説 時のオカリナ、ジャンプするスイッチ2版。オートジャンプはマリオとの違い

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ゼルダの伝説 時のオカリナ、ジャンプするスイッチ2版。オートジャンプはマリオとの違い

 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の話題をご紹介しておきます。

 話題は、ジャンプするスイッチ2版というものです。

 

ゼルダ時オカ、ジャンプするスイッチ2版

ゼルダ時オカ、ジャンプするスイッチ2版

 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、2026年11月5日(木)にニンテンドースイッチ2でリメイク版が発売されます。

 このリメイク版は、基本的には原作のニンテンドウ64版と同じですが、グラフィック以外にもいくつか原作から変更されている仕様があります。

 今回、その中の1つである「ジャンプ」について公式Xで少し紹介が行われています。

 これによると、スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、Xボタンでジャンプすることが出来るようになっています。

 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、原作のニンテンドウ64版とニンテンドー3DSで発売されたリメイク作品では自由なジャンプは出来ず、ジャンプが必要な場所に移動すると自動的にジャンプするという「オートジャンプ」の仕様が導入されていました。

 今回のスイッチ2版では、オートジャンプとの切り替えは案内されていないので、プレイヤーが自由にジャンプする仕様のみに変更されたようです。

 

オートジャンプはマリオとの違い

オートジャンプはマリオとの違い

 スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のジャンプ追加は、Xでの反応を見るとわりと反対の声も出ている状態になっています。

 それは、ニンテンドーダイレクト内での説明などで「ロードは原作を重視して残す」などのコメントがあるのに、ジャンプはなぜ原作を重視しないのかというような素朴な疑問も出て来るという部分もあるからです。

 また、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、ニンテンドー3DSでリメイク作品が作られたときの公式インタビューで、自由にジャンプするのがマリオ、オートジャンプするのがゼルダというようなマリオとの違いが強調されていました。

 このため、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」でリンクがジャンプするかしないかは、原作のときにかなり考えた結果の仕様でもあったので、それを変えてしまうのは残念な部分もあるかもしれません。

「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、ニンテンドー3DSでリメイク作品が作られたときの公式インタビューで、自由にジャンプするのがマリオ、オートジャンプするのがゼルダというようなマリオとの違いが強調

 一方、ニンテンドー3DSでリメイク作品が作られたときの公式インタビューでは、原作の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は最初はジャンプする仕様だったことも明らかにされています。

 ただ、自由なジャンプはアクションのハードルが高くなるので、ゼルダは謎解きを重視してオートジャンプにしたことがコメントされています。

 そして、この理由ならば、原作の時代と異なり3Dアクションゲームが一般的になっている現代では、自由なジャンプを追加してもアクション操作のハードルはそこまで高くならないので、スイッチ2版は、元々やってみたかった仕様に挑戦したとも言えるかもしれません。

 よって、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のスイッチ2版のジャンプの追加は、原作を重視していないとも言えるものの、原作の開発初期には導入されていた仕様なので「リメイク」版として十分に受け入れることが出来る変更点であるとも言えます。

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コメント

  1. 匿名 より:

    リンクにジャンプをさせなかった理由は
    「マリオのようにぴょんぴょんジャンプするリンクにしたくなかったから」
    って宮本茂さんがインタビューで答えていましたね

  2. 匿名 より:

    今作はジャンプだけじゃなくてダッシュもありますしゲームスピードを上げるのは近年の流行り?的には良いと私は思います
    1つ気になるのはジャンプやダッシュを使った新しい攻撃アクション等あるのかどうかです
    仮にあるとしたら過去作とはまた違ったプレイ体験になってしまうと思うので無いと見るのが丸いのかなと思いますが、はたしてどうなのでしょう?

  3. 匿名 より:

    青沼さん、「敢えてロードを残した」じゃなくて「必要に応じてロードが入る」みたいな言い方にした方が良かったかも。店内や城下町みたいな一繋ぎ出来るところはシームレス仕様だし。
    例えリメイクでも現代向けの操作性にするのが理に適ってるから、当時仕方なく導入したオートジャンプまで残す必要性ないと思う

  4. 匿名 より:

    オートジャンプありきで作られたダンジョンもあるから手動ジャンプを導入した事でそこの楽しさが減ってないかが心配

  5. 匿名 より:

    あるいは落ちそうな距離でもリンクが足や手をひっかけてくれるモーションがあるのかも

  6. 匿名 より:

    今更ですがアサシンクリードを初プレイしていてエツィオ三部作にどハマリしてます
    ブレワイとの共通点が多すぎて、これイタリア版ブレワイですね笑
    で、オートパルクールのアクションが特徴で、これがめっちゃ素晴らしいので、
    時オカでもオートジャンプに期待していたのですが、、、ちょっと残念

  7. 匿名 より:

    まあ普通に考えてブレワイのスタイルに合わせたのでしょうね

  8. 匿名 より:

    >1つ気になるのはジャンプやダッシュを使った新しい攻撃アクション等あるのかどうかです

    ゼルダは基本注目して敵と戦うが、その場合は専用の操作とモーションになるため非注目時のジャンプ攻撃等が増えてもあまり影響はないと思う

  9. 匿名 より:

    64版は自由にカメラを動かせないから足場の距離感を掴みづらいって問題があって、それでオートジャンプにしたのではなかろうか
    リメイクはフリーカメラだからその問題は解決したと

  10. 匿名 より:

    ジャンプ要素を取り入れた裏ゼルダに期待している

  11. 匿名 より:

    転がりジャンプしなくても飛距離が出るならいいかな

  12. 匿名 より:

    後々のゼルダ作品に合わせたって感じだな、カメラ改善でオートジャンプに拘る必要も無くなっただろうし
    その分マップ構造の見直し必要になるだろうけど、変な所乗れるようになったりしそうだし

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