「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の話題をご紹介しておきます。
話題は、スイッチ2版は原作に忠実なリメイクでオープンワールド化などなしというものです。
ゼルダ時オカ、スイッチ2版
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の情報が「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」で公開されました。
その内容は、上のYouTube動画で全て観ることが可能です。
今回のゼルダダイレクトは、最初に「ゼルダの伝説」の実写映画の情報なども少しありましたが、そのほとんどが「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のスイッチ2版に関する内容になっていました。

発表された情報としては、まず、スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の発売日が2026年11月5日(木)に決まったというものがあります。
また、今作用のamiiboとして、「こどもリンク」と「こどもゼルダ」が2027年に発売されることも発表されています。

さらに、ソフトの発売前となる2026年10月29日(木)に、「Nintendo Switch 2 (日本語・国内専用) ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」という特別デザインのスイッチ2本体、特別デザインのスイッチ2 Proコン、特別デザインのスイッチ2キャリングケースなどが発売されます。

原作に忠実なリメイク
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のスイッチ2版は、初報がチラ見せレベルだったのでどういった作品になるのかという予想がファンの間で色々と行われていました。
そして、その中には、今作は当時としてはかなり広大な世界が舞台だったので、さらに大きくしてオープンワールド化するなど、大幅なフルリメイク作品になっているのではないかというような予想もわりと出ていました。
しかし、結果は、スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は原作に忠実なリメイク作品であり、オープンワールド化するなど、原作を大きく変えるようなものにはなっていませんでした。
ただ、オープンワールド化などが実施されなかったことが多くの人にガッカリされているかと言えば、必ずしもそうではありません。
それは、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の発売後の今でも過去最高のゼルダ作品だという評価を行う人もいるほど原作時点で完成されている作品でもあるので、今回のスイッチ2版のように、大きな変更は入れずに忠実にリメイクする方が正解だという声もあるからです。


また、スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は原作から全く何も変わっていないのではなく、グラフィックの改善はもちろん、カメラワークの改善やイベント時のフルボイスなど、今の時代に合わせたアップデートが入っています。
さらに、オカリナの演奏が「声」や「(別売の)リアルオカリナ」などでも反応するようになったり、スマホとの連動、会話テキストの大幅な追加など、原作を大きく変更することなくボリュームをアップすることや、より作品を深めるような内容も導入されています。
よって、スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、オープンワールド化などの大きな変更が入っていた場合は「改悪」の可能性もありましたが、そうではなく原作に忠実なリメイクなので、その面白さについて心配する必要はなさそうです。



コメント
なんか油絵みたいにテッカテカなのはどうなん
裏ダンジョンないのかな
時のオカリナは散々遊んだのでダンジョン変更ないなら買う気しないんだよな
むしろ操作がすごく楽しくなってる時オカって完璧じゃない?
任天堂は忠実リメイクが多いから予想通りの仕様だった。無理してオープンワールド化しても面白くなるとは限らないしね。
正直なところ大満足
余計な事しないのがほんと良すぎる
オープンワールドにする必要はないと思うけど
マップの大きさがオリジナルからあんま変わってなさそうなのは気になった
グラが良くなったら街の規模感とかもそれに合わせて大きくして欲しいんだよなあ
ファンタジーとリアルと親しみやすさをいい感じに均質化した良さげなグラフィックだと思った。
ゼルダのグラフィックは毎回個性的なセンスでいいね。
レーティングのアイコンにホラーがあるのは完全に闇の神殿と井戸の底のせいだね。おっかないね。
確かにオープンワルード化しても売れればいいけど、そうで無い場合もある。
長く遊べる要素があれば嬉しい。
64の時は馬に乗って走ってるだけでも面白かった。
綺麗になっただけでやや小粒感を感じてしまった
もちろん大傑作だし面白いのは分かるけど何度もプレイ済み
これが年末の目玉なのだろうか
これは売れるわ 圧倒的なグラフィック。本気出してきたな
なんでもかんでもオープンワールドにすれば面白くなるわけじゃないってのはとっくの昔に分かってるから
とりあえず過去の(特に64版)をプレイしていた人達に対してのプレゼンは完璧だと思いました!
旧作では不便に感じた部分(城下町の固定アングルとか)の改善等を中心に、より作品への没入感が増すようなブレワイ&ティアキンでゼルダに入った勢もある程度は満足出来るような作りになってる感じがしましたね
オープンワールドではなかったり、マップが変わる場所でのロードに関しては文句言う新規さんも出てくるとは思いますが…
ゼルダ40周年Switch2予約できました。
こういうのって毎回売り切れて買えなかったけど今回は数あったのかな。ニンテンドーストアでも朝まで残ってたね。
ヨドバシさんは10時くらいから売り始めてたの確認して15時にはなくなってたな。
グラフィックもいいけど、剣を振り方がめっちゃ格好いいな
それより藤林さんがいつの間にかプロデューサーになってるのが気になった。
もうそろそろ更に次の世代交代も考えてるんですかね?
オープンワールド化はリスクだったと思うから取らなくてよし
もともとが古い作りのゲームなんだから
>マップが変わる場所でのロードに関しては文句言う新規さんも出てくるとは思いますが
既に新規だけでなく既存も文句だらけの炎上案件なんだけど
俺が望んでいた以上のリメイクになってて今からプレイするのが楽しみだわ
ブレワイで作り上げたオープンエアーの雰囲気の良さをさらに突き詰めた感じで、早くハイラルで冒険したい
エリア制ならご自慢の120fpsに対応させろよ
時オカは今でも普通に楽しめる作品だから、グラ一新+UI改善だけでも十分ってのはあるんだよな
それはそれとして既プレイ目線だともうちょい変更入ってて欲しいけど
ダンジョンの謎解き覚えてる状態でやっても物足りんし、謎解き回り変わってたりしないかね
オープンワールドのトレンドはもう時代遅れになりつつある。マリカやメトロイドプライムまで中身のないブレワイっぽくなってるのに海外ファンはげんなりしてたし。カービィまでオープンワールド化してるし最近の任天堂や他のゲーム会社に限らずAAAの作品が大体同じシステムなのはさすがにどうかしてた。
時のオカリナはブレワイみたいに報酬やバイオームに汎用性を持たせて良くも悪くも幅広い世界にするのではなく、レパートリーのある濃密な世界が特徴だからね。仮に世界観を広くするにしてもゼノブレイドやFF12みたいなリニア・ワイドが好ましい。
>ダンジョンの謎解き覚えてる状態でやっても物足りんし、謎解き回り変わってたりしないかね
Zeltik氏の分析動画だと、水の神殿にオリジナルになかった爆破壁があったり忠実だけど完全な1:1ではなくダンジョンやフィールドにある程度の変更があるのは示唆されている。
オープンワールドとか大半のゲームはワープしてマーカーまで歩いて話すだけのクソゲームシステムなんだから無理矢理入れる意味がない
オープンワールドって無駄に歩いたりが多いからあまり好きじゃないな。
ハイラル平原の山や台地は、全て背景なのかな?
そもそも当時の箱庭としては大きくて、リアルタイムに敵とバトルできる3D空間のシステムが後のオープンワールドの先駆けだからね
時のオカリナはこの大きさがベスト