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ソニックレーシング クロスワールド、評価は高いのに販売は想定以下。SHINOBIも

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ソニックレーシング クロスワールド、評価は高いのに販売は想定以下。SHINOBIも

 「ソニックレーシング クロスワールド」の話題をご紹介しておきます。

 話題は、評価は高いのに販売は想定以下だとセガサミー公式が発表しているというものです。

 

ソニックレーシングCW、想定以下

ソニックレーシングCW、想定以下

 「ソニックレーシング クロスワールド」は、セガの「ソニックレーシング」シリーズの最新作として、ニンテンドースイッチ1&2、PS4&PS5、Xbox、Steamなどでマルチ発売されている作品です。

 今回、この作品と、「SHINOBI」シリーズの最新作として発売中の「SHINOBI 復讐の斬撃」について、セガサミーが経営説明会でその販売状況をコメントし、少し話題になっています。

 それは、「ソニックレーシング クロスワールド」と「SHINOBI 復讐の斬撃」は、評価は高いのに販売は想定以下だと紹介されているからです。

「ソニックレーシング クロスワールド」と「SHINOBI 復讐の斬撃」は、評価は高いのに販売は想定以下だと紹介されている

 「ソニックレーシング クロスワールド」は、メタスコアが82、ユーザースコアが8.6です。

 また、「SHINOBI 復讐の斬撃」は、メタスコアが87、ユーザースコアが8.3で、どちらもメタスコアとしては悪いものではありません。

 そして、セガサミーとしては、このような評価ならばもっと売れてもおかしくないと思っているようです。

 このため、今後は、「売り方」のアップデートが必要になっているなどと分析しています。

 

「SHINOBI 復讐の斬撃」は、メタスコアが87、ユーザースコアが8.3で、どちらもメタスコアとしては悪いものではありません

評価は高い?

 「ソニックレーシング クロスワールド」と「SHINOBI 復讐の斬撃」は、どちらもAmazonレビューなどでもそれなりに高く評価されているので、面白くないから売れていないとは言えないかもしれません。

 一方、メタスコア82やメタスコア87は、全く低い点数ではないものの、「高評価」とまでは言えないかもしれないものであり、これぐらいの評価のゲームは、最近は他にいくつもあるので、買うつもりがない人が「わざわざ買うきっかけにはならない」とも言えます。

 このため、今回の資料だと、YouTuberなどに案件を出して無理やり褒めてもらえればもっと売れるというような安易な考えが透けて見えるような部分もありますが、そのようなこともしても無駄であり、そもそもこれらの作品が「高評価」なのかという部分から考え直す方が大事なような気もします。

セガサミーとしては、このような評価ならばもっと売れてもおかしくないと思っているようです

 そして、メタスコア90以上などの真の高評価作品になれば、案件を出さなくてもYouTuberなども勝手に取り上げる可能性が高いので、これらの作品の販売が想定以下だったということに対する反省点は、「売り方」ではなく「開発力」の方だとも言えるかもしれません。

 ちなみに、「ソニックレーシング」と「SHINOBI」は、どちらも前作の評価があまり良くありませんでした。

 これは、前作の評価が新作に響いているパターンになっている可能性もあります。

「ソニックレーシング クロスワールド」と「SHINOBI 復讐の斬撃」は、どちらもAmazonレビューなどでもそれなりに高く評価されているので、面白くないから売れていないとは言えない

 なお、前作の「チームソニックレーシング」は、前の期だけでも13万本も売れており、累計販売本数が350万本になっていることも明らかにされています。

 これは、セールで継続的に売れていて良いとも言えるものです。

 しかし、評判の良くないものをセールで継続的に安く売って多くの人の手に渡ると、このシリーズは面白くないと判断する人も多くなり、新作に悪影響を及ぼしているのではないかというような部分も考えてみる価値はあると思われます。

 ソニックレーシング クロスワールド Amazon 楽天

コメント

  1. いんくん より:

    個人的にはメタスコアが高くても面白く感じない物はあるし日本の企業の多くがスコアを気にし過ぎている。それより買いたいと思わせる作品でない事、何処かで見た事ある感じで魅力がないソフトという事を自覚すべきだと思う。

  2. 匿名 より:

    珍しく正論でぶった切りの記事w
    シリーズ前作が低評価だったからシリーズ自体に悪印象を持たれた、という発想に至らないのが残念ですね

  3. 匿名 より:

    マリカーほど面白くも無いから売れないのも妥当

  4. 匿名 より:

    これこそマリカーで良くねってなってしまう 一般層は特にそう

  5. 匿名 より:

    配信見る層は配信で満足するからPRさせてもあんまり意味ないって認識するべき
    配信きっかけで売れるのは八番出口とか安いゲームだけ
    フルプライスじゃ無理

  6. 匿名 より:

    マリオカートに喧嘩売った結果www

  7. 匿名 より:

    私はゲーム配信を観て満足するので購入しませんね

  8. 匿名 より:

    ソニックレーシングはあんなにわんさかゲスト出演させるんなら最初からセガレーシングにしてた方が集客狙えたんじゃないかな。

  9. 匿名 より:

    ちょっと話ズレるかもだけど、90点前後じゃないと「高評価」じゃないってのはどうなん?
    世間一般的には80点くらいから「高評価」扱いな気がするけどなぁ
    80点じゃ話題にはならないってのはわかるけど

  10. 管理人 より:

    メタスコア90点以上を真の高評価としているのは個人の感想ですということで流してもらえればいいと思います。
    ただ、世間一般的ということであれば、任天堂元社長の「メタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上」が高評価だという基準が以前から参照されることが多い内容になっています。
    このため、一般的にはメタスコアの両方が85点(8.5)以上の場合を高評価という感じかもしれません。
    https://www.nintendo.co.jp/ir/events/150217/03.html

    そして、この基準だとしても記事中の2作は両方で85を超えていないので、評価は高いのか?とも言えると思われます。
    ちなみに、元社長の「全く新しいソフトを提案したときには、最初は誤解を受けることも多いので、metacritic.comのメタスコアやユーザースコアだけで全てを語るつもりはありませんが」ということも前提にしています。

  11. 匿名 より:

    そもそもどっちもニッチなシリーズじゃん

  12. 匿名 より:

    YouTuberに宣伝して貰えば売れるとか、
    そんな簡単なもんじゃないやろ

  13. 匿名 より:

    個人的な感想なんだけど、コラボキャラが異質過ぎて世界観ぶっ壊れてるように見えて嫌なんだよね……

    世界観をぶち壊すコラボキャラ参戦は好きじゃないんだよなぁ

    スマブラはフィギュアっていう設定があるから納得できるんだけども

  14. 匿名 より:

    体験版だけじゃマリカとの違いがわからないの良くない
    使えるガジェットがっつり増やして色んな走法出来るんだよってことをアピールすべきなのに

  15. 匿名 より:

    知名度でしょうね。

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